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序篇 第十四章 经济(1 / 2)

东方亦一看时间快四点了,经验值这议题几乎讨论了一小时才完结。下面是关于任务的,玩家们关心的是,一个公会怎样接任务。

东方亦解释,基地向公会发布的一般是公共任务,目的是为了开地图,攻取某个地方。比方如果基地打算开南非地图,就会发布南非任务,公会领取并完成任务就能拿到经验值甚至金钱奖励。基地还会发布一些拯救遇险角色、人道主义救灾援助这类公益性的任务。这类任务由于风险较大、时限要求严格,一般会由基地crj完成。

“这种公共任务只能一个公会领取?”

“是的。一个公会内部可以更好的团队协作。其实几个公会可以合组成一个大公会领取公共任务,完成任务后再分开也是可以的。”

“要是几个公会竞争一个任务,根据什么规则把任务授予其中一个公会?”

“一个以上的公会竞投一个任务,我认为目前来说最合适的方法是把任务授予人数最多的公会。”

玩家们议论纷纷,东方亦自然知道玩家热议的是什么。真要数人头,那人数多的公会就可能长期垄断任务,不过他早有准备。

他说:“攻占地盘这类开地图的公共任务是在‘时空淘1901’上发布的,大家可以对领取任务的公会在任务完成后给予评价,这样下次再竞投任务时,可以根据好评率、纠纷率、动态评分等指标,综合公会人数,作为公会中标任务的依据。”

玩家又有问题了:获得任务的公会自然会拼命拉票,甚至骚扰玩家改差评,说不定还有炒信、职业差评师。这样一来好评率的公正性怎样保证?东方亦心想这人与人之间最基本的信任怎么就没了。

还有公会提案把公会分三六九等,这样领取任务时高等级的公会有优先权。东方亦觉得这公会纯属没事找事,简单问题复杂化——哪个公会愿意被评为低级公会然后被边缘化?这提案在执委会那就没给通过。

东方亦解释:“对于这类公共任务,这个好评率可以由多方分别评分,然后综合得分。比如,全体玩家的评分占总分的49%,我这位面经理、宁、超脑分别占……”

看到角落里的超脑朝他拼命摆手,东方亦连忙改口:“那就全体玩家评分占总分的50%,我和宁分别占25%,这样加起来100%的评分,足以确保评分的公平公正。”

这评分方法玩家基本都赞同,同时还提出,获得公共任务的公会要有一个冷却期,冷却期内不能再竞投其他任务。一番商讨后冷却期被定为100天。还规定玩家在加入公会后50天内不能转公会。这下是彻底杜绝一家公会独大垄断公共任务的可能性了。

执委会问:“这种公共任务有没有金钱奖励?”

“有的。公共任务平均每一千点经验值就会奖励1元1901币。”

这个是东方亦和宁、超脑商量好的。虽说角色crj是免费提供,但充电、挂机、弹药补充、crj维修样样要钱。总会有些玩家对做买卖赚钱不感兴趣,纯粹像那壮汉一样“想cao控crj到1901上战场,合法地杀人”。对这类未来吊丝玩家,总得有些能维持下去的基本救济。要是两三天就花光钱负债被销号,这游戏只会人

越来越少。再说这花费惠而不贵,5000亿的经验值总量,才需要奖励5亿元,而且还不是一次过支出。当初东方亦觉得这能很好地激发玩家的兴趣,在请超脑模拟计算推演后,宁就同意了。

当然除了壮汉那类玩家,基地给的那点小钱钱不少玩家是看不上的。想做买卖赚大钱玩商战的大有人在。于是议题就转到了游戏的经济系统。

这是宁的强项,她当仁不让接过话题:“像前面所说,你们获分配角色crj后可以在‘时空淘1901’开店进行买卖交易,产品可以是自产也可以代xiao,不过都要按照1901版标准。交易货币单位是数字货币‘1901币’。”

一位执委代表执委会发言:“‘1901币’会发行实质货币吗?”

“这由你们决定。如果发行,将会由基地负责。”

玩家们一阵讨论后,执委会说:“我们将要和位面原住民打交道,使用‘1901币’的实质货币无可避免。”

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