宁点头:“可以的。我们将在凯尔盖朗岛上建立中心金融监管机构。中心金融监管机构下辖司库、金融管理委员会、公开市场委员会三个部门。司库负责发行债券,还会负责发行‘1901币’的实质货币;金融管理委员会负责决定‘1901币’的货币发行量,监管任何经营‘1901币’业务的金融机构,并且决定这些金融机构的存款准备金率;公开市场委员会负责进行买卖债券、外汇、贵金属等公开市场操作,还负责制定基准利率。根据目前的国际经济环境,我们建议将存款准备金率定为1%,基准利率定为0.05厘。”
这时一位执委发言:“如果我们在自己地盘上发行钞票,不使用1901币,我们自己的金融机构是不是就不需要受金融管理委员会监管?”
“是的,如果你们公会拿下的地盘不打算使用1901币,可以不接受金融管理委员会的监管。”
东方亦认出了这位,就是那个说“我想把一个地方包下来,实行我自己的制度”的斯文男。资料显示这人组织了一个“拓德公会”。东方亦心想这公会这么牛不打算用1901币,难道要脱离基地控制?可你们的crj要充电,还得要机器人4s店啊。
又一位执委发言:“我们认为如果要发行‘1901币’的实质货币,就不能沿用‘1901币’这名称了,应该有一个为位面原住民所通俗易懂的名称。”
宁把球踢了回去:“你们有什么建议?”
这下玩家们开启了脑力风暴模式,瞬间爆发一波高能脑洞刷屏。什么“仙女币”、“玄武币”、“塞弗特币”、“英仙币”、“猎犬币”,各种卡通动漫萌化设计图样、货币符号汹涌而出。这些以公会名称作为货币名称的设计,因为地域性太强,在执委会里就没通过。还有如“穿越币”、“地球币”、“重口币”、“二刺螈币”,更是各种恶搞。
东方亦也来打趣,他对玩家们说:“我记得时空位面系统的舒先生曾经形容这个游戏的目的是‘给被穿越位面带去先进文明,帮助该位面的人类,消弭各种战争,防止人道主义灾难,消除贫穷和落后,维护世界和平与国际正义,使人们生活更幸福美好’。我觉得既然你们是要将先进
、文明、和平、正义、幸福、美好这些好东西带来1901,‘先进币’、‘文明币’、‘和平币’、‘正义币’、‘幸福币’、‘美好币’这些中总有一个适合你们。”
玩家们瞬间鸦雀无声,貌似被震惊了,随后一致热烈赞成用“正义币”。“正义”俩字果然魔力无穷,被正义光环加持的事物相当不同凡响。东方亦心想舒大忽悠的话真赛的上主体思想,很能镇得住场面。
又有执委发言:“我们能否参与货币政策的制定?”
宁说:“可以的。金融管理委员会、公开市场委员会每两个月召开一次会议,商定基准利率、货币发行量等有关事项。在金融管理委员会,我会拥有50%的投票权,位面经理有25%,你们25位公会会长一共有25%。在公开市场委员会,超脑会拥有50%的投票权,位面经理有25%,你们25位公会会长一共有25%。”
东方亦心想怪不得超脑不掺和任务评价的事,原来这忙着呢。他看着面面相觑的公会会长们暗暗好笑。按时空位面系统的尿性,能让你们参与会议就不错了,再说你们要是真能团结一致加上自己还能有50%的投票权,还是能发出自己的声音。
玩家们很识趣地转到下一议题,是关于“师徒系统”的。
对于“师徒系统”,还有玩家角色师傅为位面原住民徒弟接任务、开店这些,几乎所有玩家都全盘接受。因为这收徒弟是双方自愿的,你愿意收就收,不愿意收就不收,自由得很。只有少数玩家是自己不愿收徒弟也不愿别人收。
讨论的其中一个焦点是,建立师徒关系后怎样解除,有什么限制。商议的结果是这也得有个冷却期:解除师徒关系后,师徒双方在75天内不能收徒弟或认师傅。毕竟这师徒关系不是那么随随便便就建立的,自然也不能随随便便解除。
另一个讨论的焦点是,一个角色可以收几个徒弟。那些不愿别人收徒弟的玩家,要求是只能收一个。
东方亦当初提出师徒系统这点子,其实是带了点私心,原因就是他计划里的那盘小小的棋。他琢磨自己是溜不出这凯尔盖朗岛了,但又要做些必须做的事情,就看上了基地的那些crj。要将这些crj公器私用,首先就要能让crj四处跑帮他办事,同时还得能联系海外华人。因此他就暗地里推动在经验值、等级、任务上给基地的crj开口子,就这样人手还是不够。所以现在他还要推动让一个角色crj可以收多个徒弟。
他向玩家们循循善诱:“公会攻取地盘后,可以发布各种公会任务。一些日常的差使,不方便让普通的位面原住民去干,是可以让徒弟代劳的,比如维持治安巡逻这类工作。这样可以把你们从这些繁琐重复性甚至厌恶性的工作中解脱出来,去从事更有价值更有意义的伟大事业,还可以事半功倍地赚取经验值。我认为可以将收徒弟的人数和角色crj的等级挂钩,等级越高,可以收越多徒弟。这样赚取的经验值就更快、更多!”
不少玩家还真让东方亦描绘的美好前景打动了。大公会以大比数通过了将徒弟人数与角色等级挂钩的提案。
呼……搞定。东方亦悄悄吁了口气。他计划里的小小一盘棋又成功地向前挪了一步。