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序篇 第十三章 经验值(1 / 1)

接下来是宁的时间。她向玩家介绍注意事项:“请你们注意以下事项。由于资源有限,游戏前期只允许五万名角色在线,当然账号注册会一直开放。按照注册顺序你们会先后获得分配角色crj,分配到角色crj后就可以上线对crj进行定制,同时还可以在‘时空淘1901’上注册账号并开店进行交易。公会也可以在“时空淘1901”上注册法人账号。你们可以补差价换功能更强的jrj或zrj。12月24日角色crj会运抵凯尔盖朗岛,你们就可以开始试着操控crj。游戏将在1月1日正式开始。游戏有防沉迷机制,连续24小时在线将会被强制离线1小时。角色连续72小时处于负债状态,账号将被注销;连续120小时不上线且不挂机,账号将被注销;连续600小时不上线即使挂机,账号也将被注销。”

宁说的这些销号规定是时空位面系统定的,玩家无论接受与否都得遵守。玩家们没在这上纠结,转到了自己关心的话题上。

大公会的执委会高效运转,不断处理着玩家们的意见建议,形成提案交玩家投票后成为决议,就向东方亦这个位面经理提了出来。现在向他提出的要求是对经验值、等级、任务进行详细说明。

经验值这块儿东方亦已经和超脑商量好了,他拿出经过超脑计算验证的经验值获取方法和经验值等级对照表,向玩家们解释。他的方法简单来说就是:玩家角色每消灭一名敌兵,无论俘虏或击毙,可获得500点经验值;每缴获或摧毁敌方武器,每千克武器可获得1点经验值。

东方亦解释,一名敌兵500点经验值,是按一名普通敌兵平均经过500个工作天的培训计算,也就是每个工作天为1点经验值。因此每消灭一名敌兵,敌方就损失500个工作天,所以玩家角色每消灭一名敌兵就能获得500点经验值。而每千克武器1点经验值,也是按照同样原理根据敌方损失来计算。

东方亦和超脑设计这套经验值的时候,考虑的是无论是消灭一名敌兵还是一件敌军武器,都是对敌方的削弱,都有利于玩家和基地在1901的游戏进行。

东方亦还介绍,公会向基地领取任务并完成后,就能获得经验值。这个领取完成任务和获得经验值的平台就是“时空淘1901”。基地将会在“时空淘1901”上发布任务。公会在“时空淘1901”上领取、完成任务后经验值甚至金钱就会划到公会的法人账号上,然后公会再分配给玩家。简单来说经验值的发放就是从基地到公会,然后再从公会到玩家。

东方亦向公会建议,公会手上的经验值,可以用于公会地盘上的民政,比如公会内可以发布建设任务,鼓励玩家种种田搞搞生产。

这时玩家内部发生了一小波骚动。东方亦正奇怪发生啥事,发现公会

排行里多了个叫“海军公会”的新成立公会。

原来玩家们一看到经验值还能论公斤算,立时想到了打战列舰、巡洋舰这些成千上万吨的大家伙。不知耻的陆军干掉一个才拿那么500点。一艘cl、ca、bc、bb下来就是几百几千万,再加上舰上的敌兵,那赚的是相当可以。就算自己船上那么多玩家分,一人也能分上好几千点,还有什么比这赚经验值更快?“海军公会”这新成立的公会马上提案要求上潜艇这大杀器。这个东方亦就没法回答了,因为潜艇这东西能不能在1901出现只有宁说了算。

宁:“这要看情况。潜艇这种武器在1901已经出现,但还没正式用于实战。我们要根据情况评估才能使用潜艇。”

玩家们只好继续下一话题。一轮讨论、提案、投票后,执委会对东方亦说:“我们希望经验值的总量是一个恒定的值,而且经验值可以转让、买卖、交易、质押。”

东方亦没想到玩家还在纠结经验值,果然魔鬼在细节中。这经验值总量是一个恒定的值,还可以转让、买卖、交易、质押,那就成了一种不可再生限量发行的金融产品或有价证券——价值只升不贬。先来的玩家可就比后来的占尽优势了。

要那样会不会有一批玩家啥都不干专接任务赚经验值,然后靠炒卖经验值营利?这就变得有点像生意,有点违背游戏乐趣的初衷了。不过时空位面系统貌似比较喜欢将一切都商业化。况且在1901这里营利也没啥用,赚取的利润也汇不出去,时空位面系统那有外汇管制等着呢。他想了想,觉得这好像问题不大,于是看了下宁和角落的超脑。看到宁和超脑微微点了点头,东方亦就说:“经验值转让、买卖、交易、质押没问题,可以通过‘时空淘1901’进行。不过要是玩家违规被销号或者公会解散,所持有的经验值要归还给基地。经验值的总量是一个恒定的值也没有问题,问题是这个值该怎么定。你们有什么建议?”

这下玩家们就开了锅似地热烈讨论起来了。讨论来讨论去,在东方亦版经验值计算基础上确定了经验值总值的计算公式。这经验值的总值包括两项:第一项是基地和玩家的潜在敌对势力范围以内65岁以下男性的总人数乘以500点经验值,潜在敌对势力包括英国、美国、日本、俄国、法国、德国、奥匈、意大利、西班牙、荷兰、澳大利亚、新西兰、加拿大……;第二项是潜在敌对势力的武器总质量,每千克为1点经验值。

公式意思就是,潜在敌对势力范围以内每名65岁以下男性都有可能成为敌兵,在符合条件下比如在战时消灭一个就能拿500点;潜在敌对势力的武器,摧毁或缴获了1千克就有1点经验值。两项相加就是基地将要向玩家发放的经验值总值。经验值总值发放完了就不再发放。这么算出来的数值

取近似值后是5000亿点。

东方亦看着这经验值公式,不知道该哭还是笑。想到5000亿背后代表的意义,心里不由得冒出一句:“时空不仁,以土著为刍狗。”

旁边宁说:“5000亿点,可以换10亿个生命,也可以换10亿人的500个勤劳工作的日子。就看你怎么引导了。”

东方亦心想这个也只好从后面的角度看了。

接下来玩家们还有问题,问题还是在经验值上。东方亦纳闷,你们怎么和经验值较上了劲。玩家们的问题是,基地的各种rj机器人算不算角色,有没有经验值和等级,能不能接任务。玩家们的意思东方亦秒懂了,就是不希望更多的角色摊薄了经验值,因为经验值就那么点儿,还是不可再生限量发行。

这个东方亦就不能接受了,因为他在计划下一盘棋,一盘和时空位面系统的没法比的小小的棋。东方亦知道这个时代的海外华人普遍处在社会底层,处在被歧视被欺凌的境地,在西方白人眼里甚至连黑人都不如。他打算利用位面经理这身份把海外华人联合起来,提高海外华人地位和权益。自己好不容易穿越到1901,怎么也得改变一下,他也ge-we-need。要是基地那些crj不能有经验值和等级,不能接任务,就不能堂而皇之外出给他干私活,他就没法公器私用,这棋就没法下了。

对玩家自然不能这样说,不过他的理由相当充分,言辞也很恳切:“基地要有自身的武装力量,因为万一玩家角色crj遇险,是要出动这支武装力量到位面原住民中进行营救。而且这支武装力量还要担负保卫各地机器人4s店的任务。岛上的机器人不需要与位面原住民接触,可以不当作角色。但你们角色crj是要充电的,角色crj去到哪儿,基地的机器人4s店就得开到哪儿。4s店要有店员,这种给crj充电的涉及未来科技的事肯定不能由位面原住民操作,只能由基地的crj进行。这些crj店员日常是要和位面原住民接触的。还有运送角色crj从凯尔盖朗岛到目的地的运输船舶也是由基地的crj操作。基地也希望从你们中雇请4s店员和运输船船员,可应者寥寥。来的只肯当店长、船长的,而且还是短期,赚够了经验值和钱就要跳槽。可事情总得有人干啊。而且我预见到游戏开始角色crj开战后,满地的尸体谁来收拾,还是要基地crj去收拾啊。因此我认为一部分需要和位面原住民接触的基地crj应该有经验值、等级,可以接受任务。当然我保证这些crj的总数不会超过当时玩家角色总数的百分之一。”

东方亦一番忽悠下,玩家们都有点不好意思了,同意基地可以有少量的赚经验值接任务的角色crj,但仅限于需要与位面原住民接触的4s店、运输船等设施上的关键角色。

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