比如……都死了,不能回去,先躲起来等。
似乎是遇到了什么大事。
而走没两步,敌人就出现了。
暗杀。
突如其来的暗杀。
一望无际的荒漠,景象基本都差不多,所以突然冒出个人来,速度还快,真的很难发现。
伊问文操控的角色,直接挨了一刀,少了一半的血。
他赶紧手忙脚乱地根据提示按下反击键。
敌人拔刀跳开,躲开伊问文挥出的刀。
然后,游戏便正式进入了正面对决的环节。
而当初硬派的动作系统,也揭开了神秘面纱,简单来说就是,玩家攻击和敌人攻击,双方都可以互相招架,然后双方都有一条耐力条,只要耐力条满了,就能一击秒杀对方。
同时在这个基础上,玩家也能自己寻找敌人攻击时的破绽,达到增长对方耐力条或者直接一击必杀的机会。
这个动作系统,玩起来真的很独特,也很畅快。
有种剑士对决的感觉。
每次招架碰撞,火星四溅。
双方不断调整招式和身位,不断地尝试想要砍倒对方。
直接就让伊问文的肾上腺素飙升。
而在找到对方弱点,进行处决时,击杀时喷出的大量血液,和沉重的处决音效更是直接引爆了他的肾上腺素。
“这也太帅了吧……”
伊问文推开刀上的亡魂,空挥了几下刀,稍稍平复了一下心情,继续往前走去。
系统也开始提醒玩家,可以按住shift和方向键进行躲避横移。
伊问文看了眼,想到了什么,一边走,一边死死盯着四周。
果然。
没走多远。
不远处。
一个黑影猛地掀开遮盖的破布,突然暴起,举刀朝他突刺而来。
伊问文立刻按住shift键和方向键,直接往左,同时按下了攻击键。
角色在他操控下,直接一个偏移,躲开了敌人的突刺,同时将自己的刀送进了对方的脖颈中。
扑哧……
大量血液喷溅而出。
主角拔刀,轻轻一甩刀上的血迹,伴随着人落地的闷响,视角回归正常。
干净利落。
“艹!帅!”
伊问文忍不住微微提高了音量,什么政治剧情,什么武皇,这一刻全都成为了细枝末节。