而第二幕扮演的则是驿兵,需要前往交换的驿站。
至于最后一幕,玩家则要扮演武则天跟前拿着朝笏的官员,听武则天训诫,甚至还要开口提问。
这种感觉还奇妙的。
因为游戏本身就比剧集和文字更有代入感,加上投入够高,氛围营造得极好,代入感非常强。
当然。
沙雕玩家什么都想干。
比如伊问文在大殿的这一幕中,就想着看能不能凑到武皇的跟前……
但很快他就发现,不行。
虽然游戏是可以做得让玩家乱动,然后给一段扰乱朝堂拖出去的演出。
但游戏一开始,就给玩家挫败感也太艹了……所以干脆就限定玩家的行动区域,只要玩家动作幅度稍大点,就让人物脱离玩家控制,在旁边官员的提醒下,重新回归到原位。
玩家在这里,只能提问。
“陛下,不知这个浊字,指的是什么?”伊问文只能操控着名叫张柬之的大臣,询问了一句。
“两国休战,固然是我天朝之幸,更是突厥之幸,因此,众卿不必过于凝重,放松些才好,一会突厥使者到来,要让他们看到一团和气,而不是一团凝气。
和气,自然一切顺畅,而凝气,则是我泱泱大国自爆其弱,令夷狄小看。”
端坐在大殿之上的武皇,给出了答案。
伊问文移动视角看向上方的武皇,笑了笑。
不得不说,真的挺厉害的,抛开某些不合理的元素,至少在演出台词方面,帝皇气质是立起来了。
哪怕是女皇帝,也是皇帝,古代站在权利巅峰的女人。
这是文字很难给予的感受。
单机大制作的体验,也迥异于一大批有朝堂戏份的网游。
而接下来,透过言谈,狄仁杰这个名字也首次出现,武皇似乎颇为想念这个臣子。
然后伊问文发现,这游戏并不是套个壳那么简单,游戏一开始,就似乎有政治的戏份。
比如对于到底要不要召回狄仁杰的问题,朝堂上就分成了两派,一派是玩家扮演的张柬之,而另一派则是武三思。
伊问文听到这个名字就知道是谁了,武则天的侄子,历史上差点被立为太子,但狄仁杰力劝皇帝三思。
最终武则天作罢,所以武三思十分不爽狄仁杰。
“有点意思。”
伊问文不得不承认,这种国内古代朝廷的氛围塑造,还得是国内的游戏公司来啊。
他甚至有种看电视剧的错觉。
但这种感觉没持续多久,很快,朝廷的交谈戛然而止,因为突厥使团到了。
而游戏的视角,也在突厥使团的到来后,画面交替,终于给到了游戏可操控的主角。
一望无际的荒漠。
某处破败的庇护所。
一个青年浑身是伤地推门走出去,走到了阳光下,然后任务目标出现,需要前往最近的城池。
伊问文操控角色往前,角色还会喃喃自语,给予一些片面的信息。