在发现哥布林没有继续攻击自己后,萧翎很快便意识到原因所在,因此直接顺势装死。这倒不是因为有什么战术,而只是本能的在进行逃避罢了——直到他看到濒临死亡的大哥布林向自己靠近的刹那。
十级以前的怪物能给出的经验非常一致,每个等级的怪物所能给出的经验都是完全固定的。大哥布林虽然是三级怪中垫底的存在,但那也只是爆出的东西相较其他怪差,经验也还是跟其他三级怪一样都是30点。算上越级击杀的经验加成,他一共可以拿到48点经验,这是足以让他立刻升级的经验值。
如果换成是其他玩家,即使知道自己的攻击可以杀死濒死的大哥布林,从而完成升级,但真正敢于出手的人也几乎不会有吧。
毕竟现实不是游戏,大哥布林也不是什么三d模型,而是有血有肉货真价值的怪物。那种实战的恐惧绝不是被和平和安逸的生活抹去了斗志与血性的游戏宅们所能想象的。
无论玩家在游戏里有着如何高明的战斗技巧,屠戮过多少高级怪物,完成过多少高难度的任务,只要在现实中没有感受过利刃刺穿肌体时的手感,没有听过人在濒死之前的哀号,没体验过那种身体被撕裂时的那种尖锐的痛,那终究只是个半调子。
萧翎自然也不例外。在游戏中的他可以毫无惧色的面对龙,恶魔或其他更加上位的存在,但在现实中,他也一样会对哥布林等怪物感到恐惧,感到害怕。不过跟其他人不同的是,他还有着凌驾于这份恐惧的欲望——对力量(等级)的追求。
反过来说,如果没有这份对于强大的迫切渴望与追求,那萧翎也不可能成为人们口中的剑皇,游戏界的顶尖玩家。
因此,当这份变强的机会摆在萧翎眼前时,对于强大(等级)的本能追求压过了恐惧,使得萧翎在最后一刻挥出了致命的一击。
系统:你杀死一只大哥布林,你的等级0级,目标等级3级,满足越级挑战的条件,你获得60%额外经验。你的经验值+48(30)
系统:你的经验值满足升级需求,你的等级提升一级。力量
+2,体质+2,敏捷+1,精神+0.5,意志+0.5,hp+20,mp+10,你获得一个自由属性点。
随着萧翎的升级,一道柔和的光芒升起,一股神奇的力量循着他的每一处神经迅速走遍全身,将之前所受的全部伤势完全恢复。
同样的感觉萧翎经历过98次,但没有一次能像此刻那样让他如此激动。
不过萧翎的兴奋只持续了不到一秒,他很快就意识到现在不是感慨这些的时候,他还有其他更重要的事情要做。
甚至来不及去捡掉在地上的箱子,萧翎直接飞奔到倒下的托德身边,将包裹里的恢复药水喂给对方。
在黑暗纪元中,玩家的恢复药水可以给除自己以外的其他人使用,萧翎只希望这个设定也能在这个变化了的游戏时代作用。
拜托了!一定要有效啊!
萧翎在内心拼命祈祷。虽然他可以说是非常讨厌这个一直藐视自己,且多次辱骂过自己的男人。但作为同伴,他实在没有放弃对方生命的理由。况且对方会变得这样也是为了他们能够逃走,才拼上性命去对抗大哥布林。只凭这点,萧翎也必须救他。
不知道是否是祈祷产生了作用,托德的气色在摄入恢复药水后明显变好——但也仅限于此了。
萧翎的恢复药水虽然保住了托德一名,但也没有令他重新站起来,因为他胸口上那可怕的伤口并没有消失。
在黑暗纪元中,肢体创伤和生命流失是两个概念。恢复药水能够回复的就只有玩家的生命值,对付肢体创伤一类的伤害是无能为力的,那是其他恢复药水的职能范围。
从萧翎杀死大哥布林,到跑去托德身边救人也只过去两秒多的时间。这个时候,哥布林们才从自己最大的帮手被一个眼中的‘死人’杀死的惊愕中回复过来,然后咆哮一声冲向萧翎。
哥布林可以说是世界上最为自私的生物,为了生存,它们可以毫不犹豫,且毫无心理负担的将身边的同伴作为自己的挡箭牌代替自己去死,可以说是非常恶劣的生
物。
但同时,它们也可以算是‘最讲义气’的生物,它们会为了同伴的死亡而愤怒——哪怕那名同伴的死亡是出自自己之手,它们也会将其死亡迁怒到他人身上,然后通过杀死对手来进行复仇。
面对朝自己涌来的哥布林们,萧翎脸上没有多少畏惧,反而有一种跃跃欲试之感。
人们会恐惧豺狼土狗是因为它们能对自己造成伤害,甚至杀死自己。但对于几只张牙舞爪的朝自己冲来公鸡和兔子,哪怕是被在和平生活中安逸惯了的现代人们,也不会有太多的害怕。萧翎此刻的情况就是如此。
将升级后的一点自由属性点加到力量上后,萧翎的力量达到7点之高,而小哥布林的力量却只有2点,两者相差三倍以上,满足力量碾压的触发条件。
这就意味着他的每次攻击可以对对方造成50%的额外伤害,并造成击退等效果。配合上他此刻高达12点的攻击力,基本一下,或者两下就可以搞定一只哥布林。
用新手木剑敲碎跑最前的哥布林的头盖骨,夺取对方手中的木盾。然后再用盾牌砸飞另一只靠近的哥布林。
虽然也有一只哥布林趁着他攻击的间隙将手中的弯刀砍在萧翎身上,但他直接反手一肘便将这只哥布林的牙齿全部打飞。
升级带来的可不只有攻击力的提升,血量也在这一刻提升到130点之高。以哥布林那贫弱的攻击力,没个几十次攻击是根本杀不死他的。
在克服了恐惧与恶心的问题后,萧翎作为顶级职业玩家的能力便完全体现出来。
不同于托德这种一边闪避一边攻击的战斗方式,萧翎,或者说玩家的战斗方式要显得粗暴且狂烈的多。他们根本不会去闪避来自怪物的攻击(因为根本闪不过,也没必要去闪),只会考虑如何可以更有效率、更快速的杀死怪物。
而作为玩家的顶点,萧翎更是将这种战斗方式发挥到了极致。
不仅仅只是局限于手中的武器,他的手、脚全都成为进攻的武器,用最快的速度杀伤敌人。