“这个你放心吧,老大你知道的那些我都能记得住,就说前一段时间你和老毛还有老刘商量的那个事情我都知道,就是咱们要开发出好的游戏。
然后也应该对市场进行一个相应的管理,这些我都是比较赞同的。其实前一段时间在国外市场当中我也调研了,然后发现了国外的游戏行业发展,之所以能够陷入一个比较好的状况当中,那就是因为国外的游戏行业,他们在各种各样的版权上面进行了相应的一个对抗,所以他们做出的那些游戏就能够收获到挺好的,一个版权,他们就能够有相应的利润的一个发展。
所以我觉得咱们的游戏平台如果也能够在付费的板块上面做得更好的话,到时候肯定能够形成国内比较优秀的一个游戏平台到时候只要这个平台发展起来的话,咱们的游戏肯定能够成为拳头产品,而且到时候只要是国内那些优秀的游戏。
咱们就能够把它们拿过来,或者说他们为了把他们的游戏创造价值,就会在咱们的游戏平台上进行一个发售,到时候钱是多少,我们就和他们形成一个相应的分成,到时候咱们游戏公司肯定会立于不败之地的,你说是不是啊?”
听着这小子说出这样的话,周政就知道他肯定是在国外好好学习了,要不然不可能把国外的斯蒂姆的游戏模式照搬照抄过来,当然也不能算是照搬照抄吧。反正是在思维模式的一个判断上面,他已经有了相应的一个进步,而且对于游戏平台的一个预估和判断也算是到了一个炉火纯青的地步。
在这样的条件当中,如果他能够真的朝那个方向发展的话,想来国外的游戏行业应该会有一个不错的进展,到时候周政也能够对自己有一个交代了,当时发展国内游戏行业的时候,他本人对于某些事情的态度上还是有一些奇怪的变化的,害怕自己如果做出了某些煽动蝴蝶翅膀的事情,把国内的游戏行业发展弄得止步不前或者说怎么办的话,他肯定是内心深处多多少少不太好意思,但现在既然已经有了这样的一个判断和发展国内游戏市场。
也已经呈现出了一个比较好的效果,身为惦记人的他,或许能够对自己当年的一个想法和态度有一个相应的交代了吧。
“既然这些东西你都已经想到了,那我就不多说了,不过最后还是想说的,就是咱们做游戏归做游戏,但是必须把孩子们的健康放在首位,咱们做出来的游戏是为了弘扬传统文化,也是为了让咱们赚外国人的钱,所以我的意思就是,咱们国内可以弄出那种健康系统,就是防沉浸吧,比如说游戏玩了很长一段时间,像玩了12个小时,或者说是8个小时之后就要强制下线啊什么的,要不然就是对未成年人他有时间做点开放,只能玩两个小时或者4个小时之内的,这个事情一定要重视,千万不能流于表面,知道吗?”
上一次以孩子们健康为主的好多事情,朱正都没有嘱咐的到,因为那个时候国内的油气发展,其实当时所
处的那个环境还没有达到一个很深刻的点。但接下来他们要做的是国内的游戏龙头企业,所以说很多事情肯定要提前布局的,要不然的话万一被对方盯上了怎么办?这是一件很严肃而且很重要的事情,如果他们因为游戏行业的进步和火爆,到时候很多事情层出不穷的话,周正不相信那一帮记者们,不会把他们口诛笔伐的手段全部对在他们游戏公司身上,而且那帮人有时候就是那么没事干,你说让他们去干点正事儿吧,但是他们对于一些消息的搜索却只能是在流于表面的情况下做出相应的一些扩张,而在这样的扩张的手段之中,你说他们自身的能力能够达到什么样的一个状态。
这种东西有时候还真说不准,但是在那种条件下所造成的某些影响与自身的特殊环境当中,所产生的一个效果,确实是比较令人尴尬的一个东西。
所以针对于健康化的一个游戏方面的开发,他觉得既然他们在游戏行业之中已经有了国内的一个游戏优秀的品牌,而且这个品牌效应的效果其实也不错,所以在这样的效益当中。
如果能够增添很多有利于孩子们的东西的话,他觉得这是一个不错的手段,当然也不能说游戏害了孩子们,怎么说呢,反正很多东西他所处的一个环境就是那种很特殊的环境,有时候某些特殊环境所展现出来的手段并不仅仅只是孩子们会被奴役,或者说被游戏所填满自己的时间。
而是从一个特殊的渠道来说,自身的游戏行业发展所处的一个特殊的渠道。
以后的很多事情肯定是要有所规避的,既然已经开始进行游戏方面的一个发展了,自然是要把很多事情做出一个相应的扩张,而在扩张的过程中自身所发展起来的那些东西,也会形成一个极为特殊的效果。
“老大,你说的这个是不是太过于复杂了呀,而且这年头游戏行业应该没有这样的一个东西吧,当然我知道您说的是什么意思,但是你要知道这个东西如果咱们真的要搞的话,会和文网游部门的一些东西形成一个偏差,而且就算是咱们想搞,如果和他们联合起来,上级部门虽然会支持咱们,但是游戏行业的那些兄弟姐妹们,到时候如果对咱们进行恶语相向的话怎么办,不是我多说呀,啊,老大你要知道很多东西它很复杂,就像是您刚才说的那种,好像是防沉溺系统是吧,那个东西不是想弄出来就能弄出来的,而且和游戏进行相应的一些联网,或许可以把这个事情搞出来,但是一些独立游戏的发售咱们根本就管不到他们身上,他们要是把游戏下载然后自己去玩的话,咱们根本就根本不知道他们玩了多长时间。”
这个时候其实。老吴知道自己老大是为了自己好,也是为了游戏行业的发展做出了自己的贡献,但很多东西吧,没有想象的那么重要。
只是很尴尬的一点就是因为,能做出这种改变其实很不容易,就像是老大刚才说的,如果在一定的时间段之内就会把游戏发展作为一个排斥的点,
那么进行相应的一个排斥,是不是会有一个令人尴尬的东西呢?
其实说实话,20年后所谓的防沉溺系统出现之后,最尴尬的一点就在于比较优秀的几个游戏都有相应的一个扩张的时间,对于成年人来说如果想玩的话,他们可以玩6~8个小时的一些手游。
然后各种游戏换起来玩,所以对于自身的影响几乎是聊胜于无的,当然成为了大人之后,肯定也要为成家立业养孩子很多事情去烦恼,不可能有那么多时间去玩游戏,但是就算是举个例子。
在这样的条件下所造成的某些影响都很难去琢磨,而且这种很难琢磨的一个话题,一旦在。心中形成了某些某些人心中形成了某些影响之后,那这种影响就会不断的根深蒂固,甚至直截了当的扩张起来。
只要在扩张的过程当中所造成的某些影响,自身的利益当然也会首当其冲的受到相应的波及了,所以说这个东西如果他们开始搞起来的话说白了,那就是吃力不讨好的事儿。
而且这是在向整个游戏行业宣战呀,虽然他们现在成为了游戏行业当中最厉害的一个闪光点,也是很多游戏行业的大人物心目中的numberone。
但即便是这样的话,他们自身所影响或者说造就的某些关系也会将他们的影响降到最低,而在这样的环节当中,自身的一个利益会成为其中被人关注的重中之重,所以想要改变当时的那种状态,其实根本就没有想象的那么简单。
“老吴,我知道让你做这个事情可能有些强人所难了,可能如果你把这个东西做出来之后,国内很多游戏行业的从业人士都不会给咱们好脸色看,或者说如果咱们做出了这样的一个东西,很可能会被大家集体嘲讽,甚至于说他们会把咱们当成敌人,会觉得咱们这么做是专门和上头联合起来对付他们的,不过这样的事情我说实话,咱们必须做,咱们可以为了游戏赚钱,咱们可以弘扬咱们国家的文化。
但最重要的一点就是不能害了孩子们,孩子们在游戏的过程之中找寻到了自身的乐趣,这不假,但是如果咱们毫无顾忌的光是想着自己利益,而不去想孩子们再遭受到了那样的事情之后,到底会有一个什么样的看法和判断,他们会不会玩游戏玩上瘾,或者说是各种思想规模里面的一些事情,但我们身为成年人应该很明白的一个问题就是现在摆在我们面前的这些问题,都会成为我们现在所需要注重所需要看重的一个事情。”
周正真真切切的知道,他们到底有多么的令人觉得他们丑恶啊。
其实也没有因为自身所处的一个环境,他们其实在很多条件下并不是外人想象的那个样子。
但是在游戏的环境当中,如果不能去引导那些孩子们光去赚钱的话。
那就已经违背了他做游戏的一个初衷了呀,他当年做游戏根本就不是为了赚钱,所以说这个时候的变化应该有,而且必须有。