而这些玩家。
不用说。
玩过《刺客信条》后,觉得有趣肯定会有意识的接触其他单机,特别是在林木工作室的vaporwave游戏平台经常打折的情况下。
这些人估计接下来会源源不断给林木工作室带来收入……
想清楚其中的脉络后。
无数同行都破防了。
这尼玛。
这都行啊!
这么频繁的推出游戏,还每款游戏都不一样,不仅是类型不一样,连目的都不一样。
然后他们也浮现出了跟玩家们一样的想法……
林木工作室对于游戏的理解……难道已经臻于化境了吗?
既能做《求生之路》这种爽快,气氛营造无敌,能一个人开开心心地玩耍,同时也能和其他玩家一起共斗,优点十分突出的线性游戏。
也能做《刺客信条》这种各方面均衡,契合现代年轻人流行文化,能吸引萌新玩家的游戏。
而后还有《现代卷轴》……
这边吸引新用户,那边就开杀。
简直无敌了。
现在他们都不敢想象了,宣发最早,看起来体量最大,林木工作室最看重的《现代卷轴》发售到底会是怎么样的盛况……
另外,最重要的是。
林木工作室的《刺客信条》推出后。
手游的关注度再次降低了不少。
毕竟真要论体验,手游真的没办法跟3a标准的单机游戏比。
除了之前推出的手游,因为有固定的受众,不受影响外。
后续公布的手游,连第一波受众,传统玩家都吸引不来,就更不用说破圈去吸引普通人了。
这里毕竟不是林瑶前世,因为主机禁令等问题,论火热程度,pc时代网游永远大于买断制单机游戏,而移动端时代手游是绝对的王者。
这里有林木工作室,国内的游戏市场环境完全倒过来了。
林木工作室这段时间又跟吃了药一样……疯狂产出游戏。
只能说绝望。
真的绝望……
……
天狐。
牟丰通关了《刺客信条》,然后呆愣地看着屏幕上的游戏,玉玉了。
不是说游戏太好。
这游戏其实在他心中,评价并不算高,特别是制作方是林木工作室的情况下。