特别是其他游戏公司的制作人员们。
但奈何现实真的不允许……
因为没有一家游戏公司能有林木工作室那么厚的家底,就不说别的,他们旗下的网游,全都是恐怖的吞金巨兽!
他们一款网游一个月的收入,估计就能顶小游戏公司一年的收入!
更别说他们还有个能源源不断带来抽成收入的游戏平台,还有无数个价值巨大的ip。
更离谱的是。
林木工作室走到这一步,整家公司还牢牢把控在林瑶手中。
他们几乎没有任何后顾之忧!
这样的条件谁有啊……而且大家也不像他们做什么游戏都能受欢迎啊!
至于问为什么就林木工作室有如此厚的家底?为什么不能像他们一样做什么游戏都受欢迎?
那又绕不开林瑶这个人……
总之,这就是个无解的问题。
所以大部分同行虽然觉得林木工作室很帅,很羡慕。
但也仅限于此了。
很快,他们就摆正了心态。
开始等待《求生之路》的热度降低,然后好继续推进自己家的手游项目。
而一般的游戏,特别是单机游戏,发售一周后,热度确实会慢慢降低。
虽然不会呈断崖式下跌。
但肯定会有所回落。
这是不可避免的。
但是。
《求生之路》这款游戏比较特殊……
同行们等待游戏热度降低,最后却等到了《求生之路》创意工坊开放的消息……
同时。
这款游戏发售第二周,销量不仅没有像普通游戏一样迅速回落,还tm涨了!
创意工坊是一方面。
更重要的是,联机通关战役的乐趣,玩过的玩家都说好。
甚至还给《求生之路》冠上了开黑神游的名头。
这些玩家一传十十传百。
然后便吸引到了更多的玩家入手游戏。
而这些玩家可就不是一个人购买游戏了,一般都是呼朋唤友……
另外。
《求生之路》的对抗模式,同样评价颇高,这也是销量增加的原因之一。
一开始。
玩家确实都是为了合作通关战役而来的。
大多玩家玩对抗模式,都是最后战役通关了,抱着试试的心态去玩的。
一开始对对抗模式很感兴趣的玩家也并不多。