因为《空洞骑士》实在是半点都不像之前的老游戏。
小提琴一拉响。
玩家就觉得不对了。
而等小骑士从天而降,游戏宣发阶段最能给玩家留下深刻印象的画面一出。
就更不对了。
《空洞骑士》这部作品的绘画风格十分简单,线条很少很简约,用色也不是非常丰富。
这点主角小骑士刚落下,玩家就发现了。
主角的形象犹如枕边绘本里的小人,区别于阴柔的日系动漫、粗狂的美系卡通。
十分特别。
简单可爱,人畜无害。
而伴随着越发激昂的小提琴声,这个感觉就更加强烈了。
小骑士开始往前。
他踏上苍绿之地、走过矿上、深入菌地、来到湖边……
地图不断变化。
风景也在不停的变化。
但唯一不变的,就是那特别的画风。
让人觉得,有种……冲击性的美。
是的,冲击性。
很特别的美感。
直到这时候。
玩家才恍然大悟。
这虽然是‘横版过关游戏’,虽然是2d,但真的跟以前的游戏……完全不一样。
这是新时代的游戏!
而宣传片的后续,更是让玩家觉得,自己猜得没错。
虽然是横版过关,但游戏世界观却一点都不简单,这似乎是由虫子组成的社会。
主角是虫子,npc似乎也是虫子。
一个发生在微观世界上的故事。
但却并没有简单的糊弄一下,或者直接做成线性。
一张张精美的地图,完全不同的风景,以及一个个形态各异的敌人,都在告诉玩家……这个世界十分深邃和庞大。
宣传片中还出现了一张大地图。
密密麻麻的小房间串成一张屏幕都容纳不下的大地图。
直白的告诉所有人,游戏容量到底有多大。
而主角小骑士腾转挪移。
跳跃、冲刺、劈砍、躲闪……
一举一动都透露着丝滑。
带着古典‘横版过关游戏’的美感,却更加丝滑流畅。
独特的世界观、精美而独特的画风、硬核的动作……
看着宣传片,玩家们都冒出了一个同样的想法,那就是——林木工作室这是在用现代的游戏制作能力,去制作一个……古典的游戏类型。
古典?
想到这个词。
台下李余立刻扭头看向了身后。
那副‘古典和新潮’的宣传图。
原来如此。
他露出了恍然大悟的表情,然后重新看向舞台。