但现在好嘛。
林木工作室直接来了个超级加倍。
十六亿……
这还不是一个季度,而是一个月……
真的不怪吉伯公司的弗兰克一再确认,完全不敢相信。
因为这真的太离谱了。
而得知春节后,他的释怀,某种程度,就是将《轮回之日》的成功归结于节日影响了。
其实不仅是弗兰克。
因为这个数字太过于夸张了。
经过最初的震惊后。
国内的同行反应过来,也在嘀咕,或者说不是嘀咕,而是猜测。
猜测《轮回之日》这份成绩,到底是有加成?还是一直都是这么夸张的?
毕竟这款游戏在春节叠的buff有点多。
首先是春节活动,接着又是新的卡池,最后最重要的,游戏还和微讯的红包玩法联动了。
除夕当天签到奖励的独树一帜的红包封面。
其实特别吸睛。
很多人甚至为了特殊的红包封面去玩游戏……
这也是很多同行蛋疼的点。
林木工作室真的是什么都能联系到一起啊,手游和即时通讯都能互相引流……
春节、新春活动、双倍新角色和双卡池,加上大火的微讯红包……
这都是对《轮回之日》的加成。
那么问题来了——
这春节一个月,16亿的营收,到底有多少来自于buff加成?
这个问题还挺重要的。
这涉及到营收预期。
就说最简单的一点。
去年年底《轮回之日》骤然爆火后,决定跟风的厂商已经都能排成长龙了。
而他们推出模仿品,肯定是想要赚钱的。
而其中制作费用,宣发费用,就直接跟预期收益挂钩。
可以说预期收益,直接决定了他们对游戏的投入。
而他们现在能参考的,就只有林木工作室的那款正品。
可他们现在抛出了十六亿的月流水……真按这个预期收益,甚至就算是砍半。
那宣发费用使劲造都没关系。
但真的有那么多吗?万一《轮回之日》这个月那么高,主要是因为buff加成呢?
那直接按照这个规格去宣发,将会血亏……
所以,对于诸多同行们来说,特别是规模大一点的同行来说,比如天狐,《轮回之日》自然月的流水数据,真的很重要。
《轮回之日》的春节月流水其中到底有多少功劳归功于新春buff,真的很重要。