而看完后。
他就一个感受——林木工作室,你这也往外说啊?
照理来说,这玩意不是隐藏起来最好吗?
还有这个保底。
这个机制就更让人摸不着头脑了。
如果想要提升五星角色的稀缺性。
那这个机制完全就不需要啊,让玩家全靠命,这样不是更能让用户心甘情愿地充钱吗?
而且就算不考虑这些。
这五星角色极低的出货率,明说也容易被喷吧?
牟丰想不通。
他挠了挠头,将这点暂时放下,将平板放在桌上,然后查看了一下自己的角色库。
重点当然是三个五星角色。
不同的台词,不同的性格。
这点他早就有心理准备了。
角色画得也确实好。
牟丰很确信,这些角色会很讨人喜欢。
但是。
这极高的抽卡门槛,极低的出货率……
虽然收集美少女的玩法确实是天才般的主意。
但如果仅仅是靠美少女,应该不能长久运营吧?
所以更重要的还是玩法……
牟丰抱着这样的想法,开始了剧情模式。
剧情模式的主线很简单。
玩家扮演的角色被丢到了一个时间停止的城市,而剧情模式就是他探索整个城市,清理城市里各个怪物巢穴的故事。
而剧情模式第一关,相当于教学关卡,玩家需要清理的是一个自己据点附近的小巢穴。
首先。
需要编队。
玩家需要将现有的角色组合成攻坚队伍。
而每个角色都有不同的特质。
法师、近战、重装、治疗……
这些特质跟普通的rpg很像。
但也有些特质,比较特别。
比如三个五星角色。
特质就完全不一样。
傲慢的牧羊人的特质是‘神速’。
共荣使者的特质则是‘破阵’。
还有个四星角色的特质叫‘指导’。
牟丰几乎想都没想,就将所有五星角色和看起来比较牛逼的四星角色,全都编到了一个队伍。
接着,正式开始了剧情。
小巢穴前。
游戏开始了。
确实是塔防玩法。
根据提示。
牟丰首先需要布阵。
但当角色放下去。
牟丰很快就发现,这个游戏,跟普通的塔防玩法,有些不一样……
这还融入了slg的玩法。
简单来说就是。
清理巢穴,对方会先攻。
怪物会倾巢而出。