林瑶就重新坐下,思考片刻,打开了个新文档。
pc部门和主机部门,都在为接下来的重磅游戏努力。
手游部门也该准备了。
抽卡手游只是开胃菜。
现在的手游市场,已经来到了高速发展期,是时候出一款游戏,为林木工作室奠定地位了。
至于该做什么。
林瑶觉得……
moba手游,是个不错的选择。
……
林木工作室内部两个主力产品部门,正在为两个前所未有的游戏项目,做着准备。
虽然项目立项,一开始目的有些不纯。
比如pc部门的侠盗猎车手,还带着为手机宣发输出的重任。
但当项目开始,所有人包括林瑶,第一目的,还是想制作出足够好的游戏。
无论是手机,还是微讯支付。
其实都没有影响到林木工作室的本业。
当然。
林木工作室产品部门的动作,也没能影响到林木工作室的其他项目。
现在林木工作室,真的已经可以称之为集团了……
微讯更新卡通模式以来。
微讯的用户增加速度,相比起第一次大版本更新,又上了一个台阶。
因为真的太方便了。
而且,传播效应出来后,新用户的增长速度,就没有衰退过。
目前即时通讯又是个妥妥的增量市场。
群体增速,那叫一个夸张啊。
就在钟修等人,出发去北美的同一时间。
微讯注册用户,已经突破六千万了。
可以预见。
微讯注册用户明年破亿,是板上钉钉的事。
这还是国内,第一款用户达到这个量级的即时通讯软件。
真的。
微讯已经飙得其他竞争对手,车尾灯都看不到的程度了。
而这对于移动支付市场,微讯支付的那些竞争对手来说,无疑是绝望的。
因为林木工作室的支付系统,深度绑定微讯。
而这就意味着。
他们的即时通讯软件增加一个用户,微讯支付就增加一个用户。
这增量……怎么可能打得过?
天狐聊天连车尾都看不到吧?
微讯的高增长。
真的足以让所有竞争对手绝望。
不少本来想要模仿微讯,将即时通讯和移动支付结合的第三方支付机构,因为微讯的快速扩张,已经放弃了这样的念头了。
而是开始往金融一体化工具的方向发展。
简单来说就是。
弱化平台通讯的功能。
而是将其作为支付软件和线上金融工具的方向进发。
甚至天狐都隐约有了这种苗头。
他们不再模仿微讯,只做简单的钱包功能。