而工作人员也把数据的变化告诉了他。
马奇·康纳很沮丧。
虽然早有心理准备。
但真的太干了……
可他又没办法,胳膊拧不过大腿,他只能强撑着上台。
继续主持。
而观众席。
弗兰克看了眼不远处的霍金斯。
霍金斯注意到他的目光,两人对视一眼,但没有说话。
弗兰克抽空又看了眼玩家的反馈。
还行……
虽然是有很多玩家跑了。
但全球游戏大赏一开头就砸两款大作,效果也是有的。
有的玩家,已经开始猜测全球游戏大赏接下来是不是有更大的惊喜了……
就是这个节奏!
弗兰克看着手机,暗自想道。
虽然林木工作室的新作见面会很吸引人,但时间差的存在,算是一个小优势,只要能让玩家形成惯性,他们会留下来也说不定……
但就在弗兰克这么想的时候。
“感谢各位,接下来我们在新的一年,会给大家带来更多的好游戏……”
台上。
获得了最佳格斗游戏奖项,主机平台reflecta的制作人发表感言。
顺便给自己的平台打了波广告。
末尾,他甚至还举例了几款游戏:“比如《使命召唤:现代战争2》、《机动部队7:钢铁噩梦》……”
本来距离十点就剩下几分钟。
他这一提。
很多还没反应过来的玩家,立刻跑路……
弗兰克愣了愣。
然后看着那个reflecta主机平台的制作人,额头青筋猛跳。
差点忘了!
《使命召唤》是全平台登陆。
而这款游戏……按目前的热度,大卖是一定的事,虽然才刚出到第二作,但确实可以稍微左右这些主机平台了。
毕竟卖出去多少份游戏,就能抽多少份钱。
台上。
马奇·康纳微微侧身,哪怕在镜头前,都忍不住捂了捂额头。
他强颜欢笑,道了一声恭喜。
然后送走了这个制作人后。
直接都不掩饰了,一脸严肃。
接下来公布的还是一款新游戏的宣传片。
虽然还是大作。
但纯粹是画饼,没有披露玩法,只有一些做好的场景图。
看起来挺好。
但没有干货。
如果一直大作轰炸,玩家搞不好还能留下来。
或者慢慢铺垫,别开头就丢两款大作,也会有玩家因为期待留下来。
但现在,前面两款游戏是吉伯公司和梦幻国度的大作,接着是一款……画饼的作品。
落差感瞬间就出来了。
更多观众溜了……
因为《使命召唤:现代战争2》的新作见面会开了。
镜头移开。