这也表明,这款游戏最后的销量肯定不止两百多万,三百万,甚至是四百万都有可能。
这退款退出来了一个盛夏……
真的挺离谱的。
“这些玩家……是有病吗?”
河副干夫听到这个消息的时候,十分震惊地看着市场部负责人。
他真的不理解。
他不是没玩游戏,他玩了!但真的没有感到一丝乐趣!
为什么。
到玩家口中就变成一副神作的模样了?
他不理解。
他感觉人生观都被刷新了,玩家们难道……喜欢受虐?
其实河副干夫不知道,林瑶前世,曾经魂系列的开山制作《恶魔之魂》同样不被索尼看好,宣发阶段不抱希望,甚至都没有大规模的广告投入……
而知名‘业界毒奶’,索尼全球工作室总裁吉田修平在试玩后更是评价《恶魔之魂》是一款令人难以置信的糟糕游戏……
最后《恶魔之魂》在本土出货量极少,最终销量没有达到预期,索尼甚至直接放弃了北美地区的发行计划,还是游戏制作方from software不甘心,找到了另一家公司atlus,才最终让游戏在北美登陆。
然后。
然后索尼估计肠子都悔青了……
而时间来到ps5发售的时间节点,那部最开始不被看好的《恶魔之魂》重置版,甚至成为了索尼次时代主机的护航大作,还是很多玩家唯一觉得眼前一亮的大作,真的让人不得不感叹,世事无常啊……
“我想……大概是因为这个原因。”
市场部负责人听到河副干夫的质疑,犹豫片刻后,脸色有些古怪地回道:“这款《黑暗之魂》之所以会深受欧美地区玩家喜欢,媒体之所以会给出高分,是因为他们都经受过《龙与地下城》的洗礼,已经早对rpg中的怪奇设计见怪不怪了……《黑暗之魂》对于他们来说,十分对胃口。
而我那天看到开发四部有人玩游戏,特地询问了对方的感想,他说,游戏营造的绝望幻想世界非常让人着迷。而游戏虽然难度很高,但难度越高,却也让他挑战的欲望越高……连我们制作人员都这么想,估计欧美玩家也差不多。”
河副干夫:“……”
“至于林木工作室所在的国内,林木工作室名气最大,有点类似我们在日本的名气……这让那边很多玩家哪怕没有接触过这种类型的游戏,看在林木工作室名气上,都愿意给个面子,耐性尝试一下。而主机端就更不用说了,现在他们的游戏阵容还停留在出一款玩家买一款的状态,最后虽然有玩家退款,但同样也有不少玩家玩下去了,而玩下去后,就跟那些欧美玩家一样……”
河副干夫:“……”
市场部负责人继续道:“另外,我看了一下,现在欧美那边的各大社区,相关话题都在升温,欧美玩家似乎从《黑暗之魂》中找到了小时候游玩游戏的感觉,一边感叹现在竟有rpg能够兼具挑战性和故事性,一边大势讨论,这又让更多人想试试这款与众不同的游戏,现在游戏有越来越火的迹象……我们内部大概评估了一下,按照这种情况下去,《黑暗之魂》双端登陆,最终销量会在五百万以上。