人物开始移动。
完全可以游玩。
跟宣传片……一模一样!
一点都没有缩水。
亲身游玩,感受更加震撼。
牟丰看到这一幕,张开嘴,呆住了,一动不动。
游戏画面左上角,慢慢出现了‘教学’两个字。
【请使用wasd移动,shift奔跑,ctrl蹲下。】
提示出现。
牟丰回过神来,傻傻的跟着做了。
【完成!】
【在奔跑途中,可以同时按住蹲下键ctrl依靠惯性往前滑铲,以应对紧急状况,但请注意,滑铲会造成几秒的速度凝滞。】
牟丰看着这段提示,又傻傻的操控着人物往前冲刺了一段距离后,按下了蹲下键。
人物视角瞬间变低,往前滑去。
但滑完后,人物站起身来的时间变长,同时几秒钟里,速度也变慢了一点点。
但是。
牟丰根本就不关心这个游戏机制。
他现在唯一看到的。
是流畅!
整个过程。
没有一点凝滞的感觉。
奔跑,滑铲,起身。
一气呵成!
【鼠标左键射击,右键瞄准,数字键或者滚轮切换武器。同时也可以使用g键扔出投掷物。】
提示再次出现。
同时人物视角的中间,出现了一个准星。
人物怀里的枪终于不是摆设了。
牟丰看着上面的提示,按住了鼠标左键,人物立刻举起枪。
嗒嗒嗒——
伴随着枪械抖动,不远处建筑墙面出现了几个黑色弹坑。
牟丰又按住了鼠标右键。
人物立刻端枪瞄准。
而随着人物瞄准。
枪尾部分被完全展示了出来,金属的光泽,淡淡的反光,就如同现实中的枪械一样。
按住右键瞄准开火。
枪口喷涌的火花,枪身的抖动更是看得一清二楚。
【恭喜,完成教学关卡,请愉快的游戏吧!】
最后一条提示出现。
紧接着,画面一黑。
游戏正式的开始界面跳了出来,初始人物——安保人员站在画面中央,端着枪。
画面左下角是开始游戏,而正上方则是三个入口,分别是人物,武器和商城。
除此之外。
就没了。