当前游戏世界中的形势只能用“云诡波谲”一词来形容。
以人族为中心,塔楼族、地下城、恶魔族、野蛮人乱纷纷打作一团,而另一边精灵族、鬼族、沼泽族也没闲着,私底下的小交手不断,甚至前阵子沼泽族的一支劲旅不知何时已经陈兵边境,兵锋隐隐指向鬼族西南角,貌似在不久的将来也要雷霆一击去争取自己的利益。
明面上看,整个世界分作两个战团各自厮杀,可暗地里却还有诸如万年不死的龙后、魔鬼等暂时躲在幕后搞风搞雨,就连一向不为人知的深层地下世界也显得风雨飘摇,可以说整个世界上居然一时间找不出一个清净地......
亏的很多信息对于玩家而言都是不可知的,那些诸如什么元素异界面临崩溃,元素生命开始大量涌入主物质世界这种事情也完全不是玩家操心得上的,要不然只怕是个迟钝的呆子都能感受到那股风雨欲来的压迫气息。
而就在这个世界逐渐乱成一团的时候,刘逸飞却像个遗世独立的化外孤人一般,依旧安心的呆在自己那小小的实验室内,就仿佛一个真正的老学究那般醉心于自己的研究。
近来的局势以及瘟疫之地内的各种消息,刘逸飞当然并非一无所知。
毕竟和血澜还有小刺客住在一起,哪怕刘逸飞白天游戏的时候屏蔽了所有外人联络自己的渠道,可至少晚间下线后还能从两人那听到不少事。
比如詹姆斯带走的联盟援军在人族战场上的表现、得失,比如贾老爷子脱离战场后目前在周边区域待机游走的决定和后续打算,还有包括之前那些去而复返的沼泽族英雄在确实没有抓到刘逸飞在场的证据后对他们瘟疫之城的“严厉警告”等等......
当然了,纯粹的好消息也是有的!
那就是经过之前的意外以及后续的试验后,血澜等人已经证实了格里高利这位“守护者”的存在确实能够提高同类高品级灵魂向亡灵龙的实力,而且更能使对方产生神奇的“变异”,这却是从一开始就超乎意料的大喜讯。
其实这点想来也是有迹可循。
当初山德鲁大神最后一次苏醒,在给了邱格列夫那个叛徒以明显实力提升之余却并没有继续提升格里高利的硬实力,只是说在其击败邱格列夫之后或可获得一次提升。
这貌似坑爹的“考验”手法实在是让刘逸飞私下里觉得蛋疼不已。颇有种自己被某种大神的恶趣味笼罩了的感觉......
不过山德鲁大神对自己曾经的亲随坐骑倒也不是那么狠心,竟然还分出了自己残魂中的一缕精华融入到了古龙体内,令其在灵魂之力方面得到暴涨。
需知在个体实力到达灵阶之后,基本上就告别了以前那种原始的锻炼肉体的强化途径,非得要求个体在灵魂力上不断淬炼精进才能不断突破超越。
相比起邱格列夫那种整体式的提升,格里高利在体质、力量、敏捷、智力能基础属性上固然没有进步,但是“精神”、“魂力”却有了不小的提升。相应的那些法术威力、回魔速度、灵魂空间强度等都有一定量提升。
尽管这种诡异的提升方式尚未彻底显现出应有的光华,但刘逸飞有理由相信。山德鲁相比已经替格里高利彻底打扎实了基础,对其以后的提升想必会有莫大的帮助(ps:如果山德鲁大神不继续坑爹的话)~
山德鲁大神的本意或许并未估计到刘逸飞的势力需要何种的提升,但这世界中却偏偏就存在着那么多的巧合,以至于很多时候连神明都不得不赞叹称奇。
“守护者”的特殊性决定了一个合适的将领足以提升领主麾下一整个军队的实力,可守护者究竟“传授”什么特殊能力给部下却不是谁能够决定的,这取决于守护者本身与士兵的“相性同步率”,以及这位将领最突出、强大的地方是否适合士兵掌握......
总之在无数不可知规律的作用下,最终成为了龙骨墓地守护者的格里高利竟然悄无声息的将其“灵魂力淬炼强化”的特效给笼罩在了整个龙骨墓地中。
自此以后,凡是在此休憩、常驻的骨龙单位都能得到类似一种光环效果的加成。使其精神、魂力属性缓缓增长。
在血澜他们试验确定了其效果之后,于是便开始安排领地中现有的所有灵魂向骨龙都开始返回“进化”。
不过这个计划目前却并不算太过顺利......
现如今七级的瘟疫之城规模之巨、占地之广还远要在信仰之城之上,毕竟这可是刘逸飞一步步建立起来的老巢,每一次他都是极尽能事的规划、建筑、提升,再加上几次升级之下的倍升效果,如今的瘟疫之城俨然是一座扼守于叹息山脉东北方向上的门户式碉堡。
规模庞大的好处之一便是领地里各种建筑安排起来相对宽裕,不会觉得缩手缩脚以至于拥挤得好死贫民窟一般。
但不过即便如此。当一个城市足以吸引到数十万的常驻玩家人口、每日上百万的流动人流后,就算是再巨大的规模也是不够用的。
现如今的瘟疫之城经过几次调整之后已经将“领主区”划归到了领地西面,毗邻南面的“玩家区”和北面的“战争区”。
领主区中主要汇聚有各种与领主权职、私密有关的东西,而龙骨墓地自然也在这里,如此一来只要在外围封闭了整个领主区,七七八八也能排除外来人的窥探。
但这是指的在“一般情况”下。而近来领地里频繁的有骨龙群调动就显然是很不正常的情况。
瘟疫之城升级到七级还没多久,哪怕就算是加上完成各种高级领主任务被奖励的部分,自产的七阶骨龙至今也没能超过十头。
想在这种几乎“人尽皆知”的情况下逐渐将刘逸飞手下成百上千的隐锋龙群抽调回来也是殊为不易...哪怕其中还有着“世界战场空间”的“协助”也很困难。
每次一到周末的世界战场空间的确能够吸引到数以千万计的鬼族、人族玩家涌入其中捞取利益,但想要因此就让整个瘟疫之城中人去楼空却也是不可能的,再算上那些别有用心的隐形于黑暗角落中的刺客间谍,想要彻底遮蔽住消息根本不可能。
后来干脆血澜就安排出个“龙群猎杀”的“常规任务”来,就是每天都让领地中已有的骨龙编队出击。在叹息山脉周边区域内杀怪升级。
然而在这个巡逻路线上,她却会想办法一点点调整。慢慢将隐锋部队中的高品灵魂龙换进去,而后再大摇大摆的回到领地中。
当然了,因为骨龙的体格十分巨大,且灵魂向的高品骨龙在形态上和中品骨龙都差距巨大,这个办法究竟能骗到谁就很难说了,但除此之外,血澜他们也实在想不出更好的办法了~
谁能料想到。曾几何时,希望领地兴盛而对外大加开放的策略。有朝一日也会成为对自己的掣肘呢?还真是应了那句话,塞翁失马焉知非福啊......
目前领地中已有的灵魂向高品骨龙包括隐锋部队中的冰霜巨龙和龙巫妖,额外还有领地里自产的那几头骨龙中提升出来的八品鬼龙。
其中数量不多的龙巫妖在格里高利的加成下提升最是明显,mp上限、恢复速度大大提升之余,精神属性能有小几十点的提升,不算很高,但是白得的属性如何不要?
而最惊人的却要算在龙巫妖技能上的强化突破。
雇佣兵作为“低智慧体”存在,虽然是战争的主力,但是却因为先天的短板注定不可能和同阶级的玩家抗衡。因为玩家光是那数十上百、花样繁多的技能就足以以各种方式玩死同阶级的雇佣兵。
除非是类似“冥杀者”这种出了强力天赋特效的,要不然中低阶的雇佣兵在玩家面前确实缺乏威慑力。
哪怕就是其中作为“施法者”的存在,一般能够使用的技能数量也绝不会高于十个——这还是指的高阶施法者雇佣兵,如果是那些中低阶的话,有个四五个就算是“手段丰富”的了。
相比起来,雇佣兵中的施法者优势在于能够恒定一些攻击特效,比如尸巫的死亡疑云攻击在玩家手里就只能是“技能”。用就要消耗mp,而雇佣兵尸巫却能当做普通攻击使用,没消耗之余,冷却时间还短的很,瞬发效果,可谓便捷无比。
龙巫妖作为鬼族军队中的顶级施法者。除了天生自带的“死亡光环”足以震慑人心外,主要施法手段是“召唤亡尸”和“猝死寒流”两大技能,前者可以将死亡的单位“满状态”以死亡形式唤起,远比招魂术的转化效果强大,而后者则是更大几率的范围必杀技,恐怖程度直追“女妖之嚎”这些亡灵法术中凶名在外的超级技能。
除这两大手段之外,龙巫妖剩余的就都是一些诸如“毁灭意志”、“死亡哀嚎”、“血肉抽离”一类的控制类技能了。能够范围内毁灭敌军的意志,降低属性等等。
然而经过格里高利的提升强化后,这些龙巫妖陡然间多翻出来一倍左右的“新技能”,且其中甚至包括了“灵魂掠夺”这种强大的单体控制技以及“尸骨再生”、“亡灵鼓噪”这些个群体加持、治疗技能,这却真正是打破了以往系统对于龙巫妖的桎梏,使其成为了亡灵军队中真正无可匹敌的王牌核心存在!
至于效果如何......
之前地下世界中贾老爷子的表现便足以说明一切了,就那还只不过是几头龙巫妖的干预而已,如果将其换成是几十上百头龙巫妖一同出手的话......
可以说,就光光是这百多头龙巫妖,刘逸飞便几乎可以不费一兵一炮的攻下任何一座没有传奇高手坐镇的大型城市,哪怕其中有着十几位灵阶英雄坐镇也根本无济于事。
经过格里高利的加持,龙巫妖已然有了脱胎换骨之势,几乎已经可以当小半个灵阶英雄看(技能是丰富了,但是在智力表现上还是差了一大截,稍有弥补)。
除了龙巫妖外,另外的冰霜巨龙和鬼龙在格里高利的强化下竟然也有所提升。
冰霜巨龙是在体表厚实的冰甲下有一股幽蓝色的灵魂火焰蔓延,使得其在遭到近身攻击后同时反弹75%的冰霜伤害和火焰伤害。火焰伤害还会产生附着伤害,将其防御力又提升了一大截。
而冰霜巨龙的攻击就更诡异了~
以前冰霜巨龙喷吐出的“极寒吐息”能将敌人100%迟缓,额外有10%的直接致死率、50%的冰冻效率。
附加了灵魂之火的效果后,吐息攻击范围扩大了约莫35%,主要是吐息方式由原本的冰弹冲击形式变成了爆裂后会翻卷出如火焰一般的“冰浪”向外翻卷扩散,大大增加了外围的攻击延伸度。
同时,在原有的攻击效果上。附带50%效果的“魂炎灼烧”效果!
此特效一出,当时连刘逸飞都惊着了。可以说是绝对超出众人想象的暴强效果!
因为在系统的设定下,“冰冻”属于一种十分特别的效果,虽然能够100%禁锢敌人,令其无法攻击、防御、逃遁,但是敌人却也变相的被“保护”了。
一旦被冰冻的敌人再遭到攻击,冰冻效果就会直接接触,也就是说,想要攻击敌人,就要优先击破外面的冰层。
曾经也有人想过能否先给目标单位施加诸如灼烧、中毒这些个持续掉血状态。然后再将目标冰冻,如此让对手在毫无办法的情况下被生生耗死,但最终的结果却是都一一失败了。
除了已知的“疾病类”特效外(削弱目标基础属性,主要是力量、体质方面的削弱,不直接产生伤害),冰冻效果几乎能够覆盖掉所有的持续伤害类特效,而那几种不会被覆盖的特效的时间却会照常流逝。也就是说,冻住对方半天,血不掉,却会把其他那些削弱技能过滤掉,间接是帮了对手,让人实在是徒呼奈何。
一般情况下。玩家中擅长使用冰霜、冰寒类技能的人不少,用冰冻的却是不多,除非是为了防止对手逃跑,然后在冰冻时间内完成布局进行最后的绝杀,那倒是还或可一用。
冰霜巨龙是骨龙四种形态中的“大杀器”,也是亡灵军队中最强的屠戮杀神,对于所有中低阶敌军几乎有着毁灭性的杀伤效果。
冰冻特效在其而言不过是防止敌军溃散、提高杀伤效率的附带技能而已。本也不算是十分强大,而如果是对上了同阶的强大存在,想要完全冻结对手就只能看运气了,而且一般冻上了也不能干啥,基本也是处于干瞪眼的状态。
不过经过强化之后,冰霜巨龙的喷吐攻击却是永远附带50%效果的魂炎灼烧特效。
中了那10%几率直接死亡的不用算,其余不管是被寒冰属性冲击到以至于迟缓下来的又或是倒霉被直接“冰冻”的,都会遭到不间断的持续性伤害!
那些迟缓后犹如蜗牛般缓慢的家伙身体表面会被幽蓝色的魂炎附着,而被冰冻的家伙则更倒霉,整块巨大的冰坨坨里面都有魂炎窜动跳跃!只不过对于冰霜巨龙而言,冰甲下跳动的魂炎是一种保护,而对于他们来说却是致命的死神之火......
经过实际的战斗检验,这种特效提升好的惊人!
冰霜巨龙本就是屠戮利器,现如今杀起人来就更利索了!
那些四五阶的对手哪怕没有被一口喷死,因为迟缓和冰冻后的附加伤害也让他们命不久远。