“以前,每次升级加三点自由属性点一点自由技能点,重生后,则是每次给四点自由属性点和两点自由技能点了。
另外,虽然由于重生的问题。每次升级所需的经验值需求变成了原来的糊,不过以前整个的打怪得经验的分配方式也变掉了。”
“什么???整个都改变了???怎么可能。刘逸飞已经感觉有点不可置信了,怎么会有这么大变化的光
“主要是表现在经验折扣制度上。首先,打以前所有的怪物,经验变成了以前的糊,整个的都下降了
不过,原来不是规定只能打平级怪,低一级折扣筋,低二级折扣糊。低三级以下的怪就不给经验了吗?现在不一样已经整体折扣了糊的基础上,如果打低一级的怪的话,只再额外折扣掉鳃,低两级才折扣旧结,低三级还有经验,折扣!鳃一直到最低可以刷比自己低五级的怪,总共折扣掉最多概的经验。再低级的话,就跟以前一样没经
。
一听小刺客这么一说,刘逸飞第一个反应就是元素法师的春天到了!尤其是高伤害的面杀
原来,在第一阶层的时候,大家普遍都是血低魔少,除了个别的拿钱不当钱的人或者实力实在坚强的,基本上大家升级都选择组队进行。否则的话,不等你弄死怪,自己就先被磨死了
尤其是元素法师!
在其他的网络游戏中,刘逸飞也听说过不少什么元素法师用面杀的大招群刷低级怪可以快速升级的,一直就是法师玩家冲击的最佳捷径
可在英雄无敌中,不仅因为硼少发不了几个面杀的大招,关键是最多不能刷等级比自己低两级以下的怪,否则就没有经验了!
只低自己两级的话,除了极少数的变态,有多少人敢玩群刷的?
如今,到了第二阶层之后,虽然整个的升级速度又降低了不少,但是法师玩家的春天无疑就来果你舍得折扣掉最多骤的经验的话,一个人单刷比自己低五级的怪也成!而且贻多了,持续作战能力就无,疑大大增加,不至于打到一半没蓝了被怪物殴死!
仔细一琢磨
第二阶层下,。值总值提高了五点,每次升级给的自由属性点多了一点,而每一点四围属性的增长又会对应旧、硼的增加那到时候岂不是就能够有集体红蓝破千的情况了?
难怪刘逸飞感觉那些高阶生物里的助《甚至是一般的小兵动不动就旧破几十万几百万的呢,那根本就不是人打果等到大家第二阶层等级都拔高的话,想必对付那些怪物就要轻松的多少,不会完全束手无策了酥
由此,刘逸飞也很明显的看出了系统设计对玩家实力成长的一个帮助
第一阶层好比小孩幼时学走路,打基础的阶段
这个时期里,其实大部分人都是围绕着出生地周边不远的大城进行游戏的,相对来说升级困难,而且条件苛宏,在逼着大家不断提高自身实力,适应怪物强度的同时,还鼓励大家积极组队且通过任务的方式来提高等级,避免游戏内过早出现纯刷怪的无聊游戏方式
在打下了一个不错的基础后。系统就适当放宽了各种限制,甚至连四维影响红蓝的设定也放开了,给了大家更多自由度的同时也让大家重来一次的机会。
升级的周期肯定是变长了,但是,升级的难度反而下降了
升级所需经验更多、打怪所得经验更少、但是能够刷低级怪了!这意味着什么?这意味着大家从此可以不必死守在一个地方游戏了,可以去更广阔更远的地方走走看看!而且虽然学术重置了,但是应用技能保留,只要你满足原技能的使用条件。不用再去职业工会学习,直接就可以使用,也让大家不会再过于依赖城市,至少,不会没技能用
越想刘逸飞越觉得这个“重生”的系统不简单!当然了,真实的效果肯定还远远不止于此,至少,小刺客还告诉刘逸飞鬼族的巫师在重生后如果依旧决定走巫师路线的话。那么会多出一个死灵仆役的召唤名额。由原来的一个死灵仆役变成可以召唤两个
刘逸飞现在就可以召唤三个,那如果他继续修习死灵法师的话,会不会变成四个???
这些都是问要等他实际重生之后去慢慢体验
如此一来,有关自己要继续坚持下去,将“根基打牢”的想法越发的动摇据重生奖励规则,貌似自己要连升四级才能额外加一点重生后自由属性点,连升十级才能额外加一点重生后自由技能点!现在已经过了近一个晏期了,自己期间灭掉过两个助《和小怪无数。却依旧卡在的级又慨的位置,可人家呢?重生后都已经飙升到二十多级了!自己所选择的这条路,真的正确吗
第一次,刘逸毛产生了极大的动摇,认为,或告诉自己的力,法并不一定就是正确的,哪怕,那的层次很高很竟,首先比和他们玩家的世界观就是不一样的嘛!
重生?
不重生?
这个选择题一直萦绕在刘逸飞的脑海中无法散去,让他迟迟拿不定
意
而小刺客,虽然不知道云哥在苦恼什么,但是他选择了安静的坐在一旁,听着周围的人侃大山吹牛,选择了不去打扰云哥的思考
他;七二十一,不管怎么说,自己现在都已经慨的经验了。小刺客升到六十级也还需要几天。这么着急干什么?不管怎么说。先去给自己这一级升了才是真的!貌似按照计算方程式,升完这一级自己就能额外多得一点属性点和技能点的也不错,如果要重生的话,也得赚完这一点!否则,自己这么多天岂不是白熬了?
说干就干,很快的小刺客就带着