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虽然石像鬼部队在冲上来的第一时间被二十个强大的六阶高级梦魇骑士所阻,不过一个集体“灵魂威压”特技绝不可能一把决定整个局势,毕竟少量的高阶部队只能提供一些优秀的特技支持和强大的机动作战能力,要论到正面决战的话还得依靠成建制的集团军才行!
一个灵魂威压特技包括:降低敌人移动、攻击速度,降低敌人士气,降低敌人纪律性使其易产生混乱或不受领主指挥的情况(可通过战术、领导术矫正,大兵团会战时纪律性很重要),再加上广泛的波及范围和由梦魇骑士这种恐怖的高阶生物使出来不易被目标抵抗的特性,这简直是战场上绝好的群战特效!
如果刘逸飞此手下有足够的五阶尸巫部队或者大量的四阶吸血鬼的话,那么刘逸飞完全可以再在时间内击溃面前的大部分受到灵魂威压影响的石像鬼!
尸巫部队正忙着和天上~灵射手交火,分身乏术的他们没被艾摩尼派过来刘逸飞还能理解是队伍里竟然连一个吸血鬼都没有这就太奇怪了!刘逸飞也没看到艾摩尼有派这些大蝙蝠到天上去啊?
缺乏强大的火力和近战部队的结果就是刘逸飞不得不将大量的三阶死灵系生物推上前线充当顶梁柱~
虽然死灵在有非常强大的自愈特效,不过想要发挥这些特效的方法就是延长战斗的时间,将整个部队分作几个批次,轮番上阵,这样一来便能让受伤的死灵有充足的时间退到后方慢慢恢复伤势,从而有效减轻部队的伤亡数字。
不过令刘逸飞苦恼地。他们现在最缺地就是时间!
虽然眼前族和塔楼族地对阵大军实力可以说是不相上下。不过塔楼族手中可还握着一个空间传送门呢!战斗时间每多拖一会。塔楼族就会有一些或低阶或中阶地部队跳出来自动补充到前方地大军中去。持续这么打下去飞委实不看好自己这边
死灵系生物在弃了无耻地自愈能力选择和被削弱了地石像鬼正面对撼后还是蛮吃力地。不过比对方地减员速度稍微好上了那么一点。但是随着战斗地进行。一个个陷入了各种负面状态地石像鬼终于依靠它们天生强大地抗性摆脱了虚弱状态。渐渐能够发挥出它们应有地强大实力了。
即便是有还没脱离负面状态地。只要一旦被前方凶恶地死灵敲碎那么后面状态良好地石像鬼就会立刻填补上它地空缺。和死灵继续厮杀!
毕竟一个梦魇骑士施放地“灵魂威压”不过能够影响到周围十米二十米方圆内地敌对生物。而排作一排施放地效果不过是简单地拉长了战线和特效影响宽度。跟在后面地部队还是非常安全地。
不过依靠着少量高阶部队争取到地优势。死灵终于可以在不依靠后方远程部队火力压制地情况下顶住正面战场暂时不倒了。
被解放出来的骷髅猎杀者们掉转箭头快速的收割着石像鬼部队两旁的小妖精和链球大妖精部队,对于这些同属一阶部队的生物,顶级的骷髅猎杀者们杀起来还是非常顺手的,不过链球大妖精时不时远距离甩出的链球远距离攻击也让人非常头疼。
一个骷髅猎杀者被中个一次两次还没什么问题,砸上个五六次就难保不会顶不住攻击“哗啦”一下碎作一地骨屑了~
不过前方顶住战线的百多个六阶的骨马骑士还是非常强大的,也多亏了这些血厚防高的死灵怪物们有效的吸引了火力没有导致后方的骷髅猎杀者遭到大面积的猎杀。
链球大妖精丢出的链球砸到骨马骑士身上不过是毛毛雨一般的3、5点伤害,相对于骨马骑士厚实的生命而言完全是挠痒痒一般!后方的四阶法师学徒的杀伤原本倒是不错,不过首先距离过远就使得他们的杀伤效果降低了一半,再加上骨马骑士怎么着也是五级的六阶生物了,防御属性比他们的攻击高了不是一点半点,总和下来一个法师学徒一次魔法弹射击也不过打出1点的杀伤。
这样一来,刘逸飞控制着骨马骑士的战线,务求不要让他们站的位置太突前,这样一来可以避免法师学徒突然发神经的密集射击,二来也可以使得自己的尸骨再生能够及时救助到贫血的骨马骑士一个个宝贵的强大战斗力从死亡线上拉回来。
每当有了力尽濒死的骨马骑士被刘逸飞救下后,他都会立刻指挥其退下战线,躲到死尸部队附近休整一下等待慢慢回血,而空缺的位置正好可以上那20个释放完了特技的更高级的梦魇骑士顶上,以此在保持整条战线战斗力不变的情况下将重伤部队一点点替换下来。
虽然说来简单过在如此混乱的战场上,刘逸飞需要注意的事情实在是太多了!天上飞着的**飞龙需要他控制自己的各种攻击技能肯定不能停,尤其经过了“死神拥护”加持后攻击面积爆大的骨牙术密密麻麻的几乎可以形成一片小骨墙向前方推过去,乒乒乓乓打得石像鬼们一阵乱抖!各种诅咒也仿佛不要钱一般的宣泄而出。
救死扶伤的奶爸职业更是单看刘逸飞一人!能抢下多少濒危的骨马骑士完全看他的注意力有多专注边指挥着伤患退下战线,一边还要立刻搜寻整个队伍看看有没有别的需要补血的目标,整个十多分钟的战斗中,刘逸飞的高级尸骨再生根本就没有停下来的时候!往往都是冷却一结束就立马丢了出去。
刘逸飞整个人的神经更是紧绷到了极限,恍惚间仿佛自己身体在哪都感觉不到了,只听得身边弓弦响动声、爪子挥舞声、巨大战刀砍断目标的扑哧声混杂在一处,充斥在自己耳朵周围,扰的自己越发的心神恍惚