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第二十一章:领地排名(1 / 2)

一等烈士倒下之后,5号位的小恶魔战士果断后撤到排在6号位的小恶魔主力部队旁边。

士气属于不可控因素,实际上,对丁喜这样的高手而言,设计出微损乃至无损的清野怪和宝屋的战略布置都十分简单。可很多时候,丁喜这样的高手都不会冒险去打,这其中唯一的理由就是担心野怪的士气。

也正是在这个层面上,压抑精灵这个能够将所有兵种高昂士气归0的宝物才成了英雄无敌中最强的三个一级宝物之一。

不过,士气虽然是不可控因素,但士气造成的战场影响却不是完全不可控的。丁喜用5号位的小恶魔贴到了6号位的主力小恶魔身上就是高手常用的规避士气对战场影响的战术之一。

假如矮人士气了,在面对101个小恶魔战士主力部队和1个小恶魔战士炮灰部队之间,迫于小恶魔主力部队反击伤害的威慑,士气的矮人部队就会选择攻击单个的小恶魔战士,而不去攻击101的小恶魔战士主力部队。

6号位的小恶魔主力部队暂时待命,7号位的单个小恶魔不用说,自然是要去勾引右下角那队还没有人照顾的矮人部队了。

左上右上右中右下的四队矮人部队都被小恶魔战士勾引走位,左下那队被骗了反击的矮人部队,挥舞着锤头杀伤丁喜的101主力部队。不过只有3速的矮人,不士气爆发的话是打不过丁喜的部队的。只有1士气4.2%的士气几率并不高,左下的矮人奔走了三格之后就悲剧的停了下来。连丁喜预防士气用的那个炮灰小恶魔战士都没摸到。这时,丁喜前面待命的101主力部队果断冲上去对左下的矮人部队发动了攻击。

小恶魔战士杀伤力1-2,攻防差距并不大,101个小恶魔对矮人造成的伤害在100到200之间。10个矮人的生命值刚好是200,如果爆个上限的话,只要一击就能秒掉这队矮人。不过在浮动如此之大的杀伤范围内,上限攻击已经属于可遇而不可求的了。把希望寄托在那概率连1%都不到的上限攻击上,那基本已经可以做出自杀宣言了。

丁喜之所以对打下这个矮人宝屋做出100%概率的判断,就在于即便主力小恶魔部队打出了伤害下限,依然是100点伤害,能够杀死5个矮人。等到下回合行动的时候,101主力部队直接抢攻一次,哪怕再出个概率不足1%的下限攻击,也一样可以2击秒杀掉这队矮人。完全不给矮人部队攻击主力部队的机会。

2回合稳定灭掉一队矮人部队,只要规避了4.2%的士气爆发概率和控制好勾引用炮灰的走位,这场战斗就没有任何的悬念,连对丁喜造成丝毫威胁的余地都没有。

就这样,每两回合,损失一名烈士小恶魔战士骗反击,丁喜就能灭掉一队战斗矮人。6个炮灰小恶魔战术,除了5号位的那个全程陪同在101主力部队身边以外,其他的5个刚好用来骗5队矮人守卫的反击。

十几回合之后,丁喜以损失5个炮灰的代价赢得战斗的胜利。

“叮,你获得本次战斗的胜利,损失小恶魔战士数量为4,杀死敌人矮人守卫50,获得经验值1000,本次战斗战力比0.55:1,获得逆转经验值800,战斗损耗战力200,消灭敌人战力9700,战斗评价s+,获得额外经验奖励2160。本次战斗共获得经验值3960。”

“叮,你打败矮人宝屋守卫,一番搜索之后,你从宝屋中找到了一大袋金币和两块水晶。你获得战利品,金币2500,2级水晶一块,3级水晶一块。”

“叮,玩家田园*大恶魔战略等级提升,获得1点自由分配点数。”

终于1级了啊!丁喜热泪盈眶,网络版里战略等级的提升太难了!!!那一点自由点数丁喜保留了下来,暂时不加。等以后就职再加不迟。

两块水晶,一块2级一块3级,收获颇丰了。不过更让丁喜欣喜的还是那能够一解燃眉之急的2500金币的入账。

直接带兵回到领地,无论如何建造酒馆才是最重要的事情。

像酒馆、市场这一类的领地基础建筑,建造是不需要另行去打图纸的,只要在领地手册中选择领地基础建筑就能够建造。点选完之后,建造酒馆的系统提示出现在丁喜面前。

“叮,建造酒馆需要消耗金币500,建造时间5小时,是否确认建造?”

“是。”酒馆可是丁喜期待已久的东西,没有丝毫的迟疑就做出了选择。

在酒馆之后,丁喜又花了500金币5初级木料5初级石料开始建造驿站。剩下的1500金币,除了把其他的小恶魔升级成小恶魔战士之外,全都存进了领地建设资金里面。

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