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第一百七十一章 推积木战术(2 / 2)

站在最远的施法距离,聂宣打开鲁米埃尔的祝福后直接读起了召唤火海,目标正是那群短腿豺狼。召唤火海释放完后,紧接着又扔了火焰圆舞曲出去,别的不说,先造成最大伤害再说。

聂宣选择的目标是豺狼群里离他最近的豺狼,而选择对方也不是因为那只豺狼离他最近才选的,而是因为选择这只豺狼作为目标释放召唤火海后就能保证所有妄图追他的豺狼都会经过火海,并且有很大一部分的豺狼都会跑完火海的全程。

如果选择狼群最中间的使用召唤火海,那就是说有一大半的豺狼都会很快脱离火海笼罩的范围,并不会受到最大的伤害。所以说别看只是一个小小的群攻,这里面也是有很多学问和讲究的。

短腿豺狼也果然没有辜负它们最弱的名头,不算召唤火海的伤害,光是一个火焰圆舞曲就打掉了它们1/4的生命值,看到火焰圆舞曲的伤害聂宣心里一喜,顿觉有把握多了。这说明短腿豺狼的魔法防御非常低,甚至等于没有魔法防御,其次它们的生命值很少,它们所依靠的仅仅只有数量罢了。

在施放完火焰圆舞曲后,聂宣又对着领头追向他的一只豺狼使用了冰冻锁链和冷气波动,打晕对方后立刻又再次切换目标用火焰叉打向后方的豺狼。

用冰冻锁链打击领头者并不是为了杀死对方,而是为了让他当标志来卡位罢了!

没错,聂宣想用的战术就是一种叫推积木的技战术。这种战术多用于1vn的情况,就像他现在的情况一样。而技战术的关键点在于找到一个外围的目标作为卡位对象。在使用减速技能将对方减速后,通过不断的改变自身的位置,以便让被减速对方始终离自己最近。这样一来这只头狼的移动速度降低效果就会扩散影响到整只队伍,导致队伍的速度始终被压制,提不了速,在这个同时则使用强大的攻击不断的杀死对方的有生力量,以此达到以少胜多的目的。

这种方法一直处于理论的研究中,从理论上来讲是可以实现的。但实际上在真正的战斗中却不太可能实现,因为这个技巧的实现不单单需要强大的走位意识和高超的操作技巧,最为重要的是这个方法需要计算大量的数据,领头被减速以后会影响整只队伍多少的移动的速度,而又是谁将在多少时间后取代领头的位置,把原先的领头者挤到身后,而他又该怎样移动才能保证再次让被减速目标成为整只队伍的箭头,等等一切全都需要心算,也许把数据都摆上台面,别人最终是能算的出来。但问题是现在没有那么多时间给你。就是要你在瞬间计算出结果,不然这个技巧就无法实现。当然了,什么事都是可以熟能生巧的,等到计算的足够多时再用这个方法就不用计算那么多数据了,只要跟着感觉走,那就准没错。

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抱歉晚了,一直登陆不上来,说什么soo验证错误什么的,最后还是从女频上来的。我晕

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