兽王猎人贝鲁斯已经渐渐感觉到压力了,除非能持续控制杰克,不然根本无法阻止他开灵界打击恢复生命值和扔死亡缠绕治疗食尸鬼。这三只食尸鬼不断缠着自己,轮流控制,就算是有昏迷递减也没用,三只食尸鬼只是打断猎人和宠物的控制循环,给杰克有机会开技能。
杰克一个灵界打击造成180%武器伤害加上632点伤害,并且可以恢复5秒内承受总伤害的30%,至少恢复最大生命值的9%。每次杰克扔一个灵界打击过去,基本上都能灌满自己的生命值,期间是上疾病爆发,传染慢慢耗贝鲁斯和他的宠物生命值。[]
寒冰锁链!
杰克就抓着这个蜘蛛等生命值下降就上灵界打击,期间上冰冷触摸和天灾打击慢慢跟猎人耗生命值。食尸鬼带有卷缩保命技能,还有组合保命技能,只要不分得太散,要集火食尸鬼很难的。
死疽打击!这个技能跟光暗帝皇的死血抹杀一样都是造成暗影伤害后根据力量点数造成一个吸收治疗效果的负面效果,杰克就扔在蜘蛛身上。
猎人贝鲁斯本身是没有恢复生命值的技能,如果要获得生命值,这个得靠绷带和药剂,药剂是可以,只是上绷带绝对会被打断,除非开威慑。威慑是一个无敌的保命技能,要是用了,杰克绝对会集火,可是不用自己怎么恢复生命值呢?
灵界打击!
杰克一个灵界打击落在蜘蛛身上,不但造成一个不错的伤害,而且还将生命值恢复过来,这回更加难杀了。食尸鬼的裂尸粉碎快速收割猎人的生命值,贝鲁斯冻结一个,减速一个,魔鬼蜘蛛的蜘蛛网定身一个,自己还要开震荡射击和驱散射击打断杰克对蜘蛛疯狂攻击。猎豹是负责在杰克和食尸鬼中来回跑扰乱杰克的操作和偶尔卡住杰克的视野,不给他机会扔冰冷触摸和死亡缠绕。
如果从外面看,杰克就是一个只会追着蜘蛛跑的玩家。而贝鲁斯则是在三只食尸鬼周围不断乱走,身手敏捷,快速躲避这些食尸鬼的攻击,同时控制杰克。操作到了登峰造极的境界,观众看得叹为观止。如果不知道杰克跟贝鲁斯在pvp,别人还以为杰克是故意让贝鲁斯表现出这么高端的走位技巧。
不能逃脱!猎人贝鲁斯的脚步,手,眼睛,脑子瞬间被充斥,快速运转起来,这个根本不能放慢,一旦慢了就给食尸鬼有机会集火自己,杰克重伤蜘蛛。如果贝鲁斯逃脱食尸鬼范围,那么魔鬼蜘蛛有危险了,魔鬼蜘蛛在杰克被控制的时候逃脱恢复,猎人是不断扔治疗过来。一旦猎人脱离魔鬼蜘蛛太远,那么杰克的爆发加上死亡之握拉回来绝对能搞死魔鬼蜘蛛。
最悲催的是,猎人现在想换一个宠物都没机会。除非开威慑更换,不然绝对会被打断。如果没有魔鬼蜘蛛去定身一个食尸鬼,拉走一个食尸鬼,这个贝鲁斯要躲避这些食尸鬼就难了。现在贝鲁斯很烦恼,现在技术即使再高,在没有治疗的情况下就是被杰克引着走,等自己出现一丝错误,就会集火。
集火攻击杰克?这个根本不可能,杰克的护甲太高了,治疗能力强,除非能接连控制下去,不然要想杀杰克很难。杰克的保命大招没出,自利技能没开,现在也只能逼杰克用了。只是以目前的活力,贝鲁斯感觉杰克根本不需要开保命技能。
三只烦人的食尸鬼不会给贝鲁斯集火杰克的机会!现在贝鲁斯很痛苦,继续做马戏团高难度表演!
“吱吱……”
有杰克的死亡缠绕支持,三只食尸鬼越大越兴奋,只要不被控制就绕着猎人转,有机会就扔技能过去,或者直接攻击,只要是耗猎人贝鲁斯的生命值。
贝鲁斯除了职业技能外,只有一个恢复生命值的保命技能,不过这技能的cd时间是2分钟,根本补不过来。现在贝鲁斯是苦苦撑着想办法应付。
淡定,杰克非常淡定,一边追着蜘蛛杀,一边给食尸鬼扔死亡缠绕,丝毫没有乱。他跟贝鲁斯现在的状态完全相反。
“吱吱……”
三只食尸鬼用它们的语言不断交流,指手画脚,快速绕着猎人贝鲁斯攻击。突然一只食尸鬼跳跃到猎人贝鲁斯背后,一招啃噬将他昏迷在原地,其他两只食尸鬼火速围过来,集体扔技能过去。这回就算猎人开徽章解除昏迷逃脱开去也被抓成残血了。
“吱吱……”