错的朋友,仗义执言,两肋插刀,人风趣又幽默,和袁渊还是很聊得来的。但是他们之间最多的话题依然还是顾予任。
果然,刚坐下说了没两句,话题就绕道顾予任身上去了:“这两天你俩又出风头了。”
袁渊耸了一下肩,撇嘴:“没办法,有人爱我们爱得如此深沉。”
“我哥肯定没生气。”周丰明笑着说。
袁渊抬眼看他:“你怎么知道?”
周丰明又说:“是他带你去找我姑买的房子吧?”
袁渊笑了一下,意思是说这还用说嘛。周丰明笑得意味深长:“他从来不轻易求人,为你倒是破了很多例。”
袁渊的心狂跳,然而脸上还不能动声色,他端起咖啡喝了一口:“是吗?”
“这不用我说了吧。”周丰明轻笑。
袁渊很想深入聊这个话题,但却知道不能再说下去了,便换了话题:“是什么游戏改编成电影?”
周丰明说:“就是我们公司目前主打的大型古装游戏《山海》。你可以先玩一下游戏,了解一下整个故事架构。”
袁渊抬起眼看他:“《山海经》那个山海?”
周丰明点头。
袁渊说:“《山海经》的内容那么丰富,你不是整个都想拍了吧?”
周丰明说:“你先去玩玩我们的游戏,再看看从哪里切入比较合适。”
袁渊想了想,答应下来:“行,我先看看去。你们的游戏策划也给我一份,我看看你们的切入点。不过剧本能不能写我不能保证,《山海经》内容太多,一部电影能表现多少东西。而且那些太过久远的东西,就算是拍出来,也未必会有多少受众。”
中国的古代神话传说、民间传说卷帙浩繁,大ip数不胜数,然而真正搬上银幕并且取得成功的,也就是人们最为熟悉的那么几个,包括孙悟空、白蛇传与梁祝。《山海经》虽然古老,内容浩繁,然而内真正广为人知的并不多,而且不成系统,不好表现,这也是为什么国内的影视界总愿意拿着几部经典小说反复翻拍,也无人肯去开发中国的神话领域,因为不好做,也太冒险。
周丰明说:“这个未必,你知道我们游戏有多少玩家吗?一百多万,说明受众并不少,这些都是潜在的电影观众。而且要是拍成电影,也是对游戏的宣传。”
袁渊摆手说:“玩家不等于观众,况且玩家对游戏改编的电影要求更高,如果不能还原游戏,玩家就转化不了观众。”
周丰明身体往椅背上一靠,双手一摊:“这只是我们目前的一个想法,你是编剧,怎么编故事是你的事,所以我看你的。”
他将这么大一包袱扔给了自己,袁渊真是哭笑不得:“我帮人写电影剧本,人家都是有明确要求的,你倒好,把这么大的责任推给了我,我哪里敢接!”
周丰明突然凑近了过来,冲袁渊眨眼:“那有什么关系,你只管写你的,我又不是不付你稿费。”