随后彼岸在北美找当地发行商,一找就是三家头部企业。
然后同时开谈,彼岸玩了一出二桃杀三士
一开始这些企业很是不屑,随着他们看到彼岸产品在国内炸裂的用户数、市场反馈和大体的营收规模,加之小米手机出海后,届时预装彼岸全家桶,提供了更富有想象的空间。
这些外国开发商们慢慢改变了原本态度,负责跟彼岸谈判对象级别也越来越高,态度也愈发地友善起来。
两边谈判,竞对又互相提防,因此彼岸得以火中取粟,占据了一定的议价权。
经过一轮又一轮谈判,最终经过陈默远程连线拍板,彼岸跟其中最有诚意的一家签署对赌协议,保底是73开,当营收超过对应档位变成64、最高则是55分成,就像阶梯电价一样。
原本这家发行商是不同意的,可看到上面那夸张营收标准,他们一致认为彼岸不可能达到,最后也就签了字。
彼岸仅提供游戏内容和维护,对方负责运营、数据、服务器、客服、推广等一系列事务。
有了北美作为标准,同样的打法,分别在世界各地上演着。
随后的一个月下来捷报频传,南美done、欧洲done、中东done、日韩done、东南亚done了一半.
原本李建超会以为是欧洲或者日韩出幺蛾子,没想到小小越南却成为了第一个绊脚石,而且还不是因为发行商的原因。
越南的发行商很是好说话,分成比例甚至都想反过来,但无奈卡在了版号审核上.
没错,越南的有关部门竟然对魔兽传奇、远古战争里面的内容提出意见,以“宣扬恐怖、暴力、血腥”与当地社会和谐稳定的环境不符,要求彼岸整改,建议把排骨人长上肉、血不能是红色的改成黑色、恶魔猎手头上不能长角.
当自己把这些情况汇报反馈给老板时,难得听见他爆粗,“我可去他妈的吧,小小国家焉敢对天朝上国出品的手游指手画脚,这个市场不要也罢!”
每个地区和国家的发行商不同,分成比例也不同,尤其是中东地区,先是弄了场小型发布会,竟引起当地土豪们的关注,甚至其中据说收获一个王室小王子的粉丝,因此跟中东发行商的谈判非常顺利,依旧是七三开,嗯,这次七成是彼岸的。
因为中东缺的是精神层面的愉悦,至于钱?在意又不是特别在意!
签约后,后续几个月无论是游戏国际化和本土化的筹备、各渠道宣发推广力度和市场的反馈都是令双方很满意。
老板来电话了,赶快接电话~~
一道手机声打断了李建超的回忆。
这个铃声只属于一个人,李建超强行按捺住心中的激动,接通,“.嗯嗯,好的!”
挂断电话,李建超冲面前十数个屏幕中说道,“老板有令,各就各位,开始上线!”
李建超一声令下,彼岸驻外所有员工和对应开发商的员工们全部忙碌起来。
由于时差原因,全球同步上线不现实,各地还是以自身的时区为基准。
海外经过小半年的筹备,一个多月的造势和预热,国内经过彼岸发布会引爆的热度。
1月5月,上午10点。
彼岸科技,全球出击!
(本章完)