&span>2024-07-09&/span>&span>作者:挨踢的老臣&/span>
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第198章一拳不够?那就两拳!
三款游戏讨论完,一下午就这么过去了。
陈默看了看时间,进行最后的总结,
“子维,游戏事业部目前一共四个组,《远古战争》研发成本相对较大,这个组不动。
其他三个组先暂停,通过这三个小游戏先热热身,练练手,然后把游戏跟建超这边的微信流程打通,注意兼容性和安全性。
完事后其他三个组再继续原本的开发,重新调整开发计划,然后把最新排期发我。
萌萌,前段这边做好设计和支持工作。
宁宁,会议记录一会整理好发我邮箱!”
“收到!”“明白!”“是!”“好!”
“散!”
等冷宁的会议记录出炉,陈默把这封邮件给陈彤转了一份,同时让他提前准备这三款游戏的推广运营方案。
第二天,游戏事业部最新的项目排期出炉。
《打飞机》、《跳格子》和《我勒个去》三个项目周期相差无几,基本都在半个月左右。
其实一开始由于这几个游戏都比较简单,技术实现复杂度很低,一周也就是5天就都搞定。
但这个排期被陈默打回去了。
东西谁都会做,但怎么做的更好,更有趣味性方显功力,所以陈默又给了一周的时间,现在不是赶时间,而是稳质量。
受三个小游戏影响,
原本各组进行中的项目均往后延期了10人日(半个月)。
这么一算
《开心消消乐》(6月中)、《疯狂的小鸡》(6月中)、《魔兽传奇》(7月中)
通过小游戏打通各产品之间的联动环节和串起整个支付链路,再用爆款手游让用户习惯微信账号体系,然后通过发布会造势,通过助手先来几天独占引流和拉新。
上一世微信几年走过的路,被我压缩到一年。
张小龙即便你是龙级,腾讯是神级又如何?能扛得住我这如超人般的一拳么?
如果一拳不够,年底赞助春晚搞个抢红包,那就补上第两拳!
微聊?打不死你!
3月15日,星期二。
彼岸这艘小船终于收锚,开始扬帆起航。
确定方向、制定方针、安排任务,把前期工作全都做完的陈默,感觉自己有些无所事事,从原本公司最忙碌的一个人,变成了最游手好闲的一个人,一时间有些不太习惯。
如果之前陈默天天跟公司中高层各种开会,接下来几天,陈默则是跟员工一起工作或开会,以一名产品、技术、运营、美工等各种身份。
美术设计区,陈默这边瞅瞅,“这个菜萌鸡直接把《疯狂的小鸡》里面小鸡拿过来做一些本土化改动,上面弄一点红色代表鸡冠.形成联动”。
那边看看,“颜色还挺鲜明,红黄蓝绿紫.不过那个猫头鹰头上那撮毛弄个彩色的会不会更好?”。
齐萌萌举手邀宠,一副我也要的表情,“师父,要不你过来看看我这款皮肤设计的怎么样?”
陈默看了看,点了点头,又摇了摇头,“这款皮肤ok的,不过我有个更好的想法,伱给这个小鸡设计一款灰白色背带裤、黑色衬衫.嗯大概就这意思.”
随后产品、技术、运营等会议,工作中碰到一些问题,大家时常都会发现老板神出鬼没般的身影
一开始所有同学都有些忌惮老板的存在,导致有些别扭,可随后他们发现老板身上貌似有加速齿轮一般的光环,有他在场,无论会议效率还是问题解决速度。
要知道在一家互联网企业,不懂装懂的发言只会得到嘲笑,即便对方是老板,或许当场给个面子,但私下里的嘲笑是避免不了的。
而陈总不一样,每每给出的一些想法和建议,都会有的放矢,有时候甚至有一针见血的,让会议和问题得到非常明显的提高。
这些员工在跟老板工作完,私下里都回来一句,“老板果然是老板,就是牛逼~”
然后陈默从之前人间的牛夫人,变成了各部门心中的小甜甜。
每天办公室的大门打开,陈默从里面出来,都能感受到公司各处扫过来若干火热的眼光,好像在说,“来嘛,老板~”
这时陈默想起来雷军说的话,距离产生美,要让员工对老板有敬畏之心,有的时候要学会放手,发挥和培养员工才是正途,即便是在彼岸,即便是自己的公司,也要从一开始就去陈默化。
现在对这句话,陈默有点自己的理解了。看到正对自己办公室工位,望向自己以为有吩咐的助理冰妹子,陈默笑了笑,“冷冰冰,笑一个?”
冷宁翻了个漂亮的白眼,扭头继续工作.