<p>敌方哪吒(寂寞如雪):花木兰,兰陵王,你们给我等着!
苏昀没有理会,这孩子怒送一血,心里面有点疙瘩也是能够理解的。不过兰陵王就不吃那一套了,一边清掉蓝区野怪,一边快速回复。
兰陵王(李白白白白白~):欢迎你飞我。
这就有点拉仇恨了,苏昀觉得敌方哪吒现在正咬牙切齿,发誓要奋发图强,猥琐发育,然后伺机一雪前耻。
回到塔下,苏昀购买了物抗鞋,顺便预购了暗影战斧。出物抗鞋主要是为了那百分之十五的物理伤害减免,否则他宁愿出冷却鞋或者法抗鞋,前者能够让他更加快速的切换技能以及冷却技能,后者则除了法防外,附加百分之三十五的韧性,在游戏里,韧性是决定被控时间长短的。
举个简单的例子,东皇太一的大招是强控,凡是被控住的,25秒之类都无法动弹,如果穿了法抗鞋,25秒的时间会缩短至175秒。不要小看这区区075秒的时间,在现实里我们可能一眨眼就过去了,但在游戏里,特别是对某些英雄而言,075秒足以改变一次战局。
最不济,075秒也足够一些高手反应过来,然后使用闪现或者位移技能离开,亦或是用法装辉月来抵挡致命伤害,再依靠队友反杀都并非没有可能。
哪吒这个英雄在四级以前主要是靠一技能的aoe伤害以及被动打出的灼烧伤害来输出,他的伤害不会突然高到爆炸,但出了红莲斗篷后再配合被动,持续掉血也足够让脆皮法师或者射手感到无力,而且他的二技能还能有效束缚敌人并一定程度上减免自身受到的伤害,再加上一技能的移速加成,足以让他进可攻,退可守。
到了四级后,大招乾坤天降则成为其核心技能,在高手手中,哪吒这个英雄哪怕不飞人,也会给敌方的后排以及刺客造成一定的威慑,往往让敌方打团时候畏首畏尾,生怕残血被哪吒大招飞来带走。
苏昀没有玩过这个英雄,但上网看过攻略,也勉强知道。
他的打算就是要在前期将哪吒打崩,不让他发育!
不然的话,己方的兰陵王和孙尚香先且不说,至少武则天,绝对会被骚扰得很难受。
一场对局里,任何位置都可以少,但唯独法师至关重要,是输出的中坚力量。
一位好的中单法师,往往能够在镇守自己中线的同时很好起到辅助上下路的作用。
苏昀花木兰已经三级,对面哪吒同样三级。
玩下路,不管是射手还是战士,一定要注意河道旁边的草丛,这个位置很容易被敌方的刺客以及中单法师埋伏。所以,苏昀时不时都会扔个二技能在草丛里试探一下。
哪吒靠二技能翻滚清兵,苏昀迅速切换意识查看上中路。
兰陵王已经跟上,孙尚香和钟无艳跟对面的牛魔虞姬时不时你来我往的对攻一下,但是都没有开团的念头。
兰陵王的位置有些尴尬,他从后排切入不了,只要一旦近身,牛魔和虞姬绝对会缩回塔下,不给他们形成三打二的局面。
撤退!
孙尚香发出信号。
玩刺客这个位置,一定要学会审时度势,有时候抓不了人就千万不要强求,抓紧一切时间发育才是王道,否则等你来来回回两趟,人没有抓到一个,经济也落下了。
当然,什么时候抓人,什么时候默默打野,这就是衡量一个刺客是否合格的标准了。
通常来说,这就是所谓的带节奏。
会带节奏的刺客,哪怕本身操作欠妥,也往往可以秀翻全场。
兰陵王离开。
他并没有返回自家野区,反而去了敌方红区。
前期的兰陵王,绝对是一大杀器,除了坦克外,基本上没有什么英雄能够逃脱他的刺杀,哪怕是战士,被一套下来也会带走大半血。
只要不被陷入围攻,兰陵王在前期就是横着走的。
孙悟空本身比较脆,在无尽之刃出来前,他的伤害也有限。
他想去野区看看,能否拿到红buff,或者击杀孙悟空。
抛开操作层面来讲,后期的兰陵王绝对不是孙悟空的对手,所以能够尽量在前期遏制对方发育,自然是极好的。
苏昀没有再看,他很快就要四级了。
与其他玩花木兰的玩家不一样,苏昀玩这个英雄的时候,不太喜欢待在某一条固定的线上,他更多会游走全场,在清完自己兵线的同时,极大可能支援其他两路以及野区,偶尔也会去敌方野区骚扰一下,如果碰到了落单的刺客或者法师,他会毫不犹豫收下人头。
花木兰(我只会亚瑟):上路开不了团,兰陵王注意中路,武则天帮清下一波下路兵线。
他轻剑形态灵活而敏捷,趁着哪吒在翻滚进入塔下,他巧妙躲避视野,然后翻墙越入敌方蓝区。