第261章 SS首通!(1 / 2)

第261章ss首通!(求订阅!)

现实世界。

4400年,2月3日,晚。

《尘埃丧钟》已经转入游戏库,总共十次攻略机会。

新版本刚开,产出的ss级贵宾券太少,游戏资格全靠手速。

好在官方毕竟是专业的,一直在蹲点,三万个名额大多被龙刃和破晓抢走。

而此时,首都线下的作战中心,楚暮沉和白鸽正在汇总这一个月搜集到的情报给大伙开会。

大屏幕上投影着两张自制地图和一张非常复杂的思维导图。

楚暮沉采用的开荒方式是很正统的堆尸试错,从上个月初就开始了。

由于《尘埃丧钟》是活动副本,存在7天的cd,同一个玩家二次进本需间隔一周以上,当副本转入游戏库后,又有一个30天的攻略期限,这就导致同一个开荒团在副本存在的两个月内,最多只能打八次本。

楚暮沉不认为八次机会就能通关,所以他额外组织了二十个团,近一万八千人,轮流进去开荒。

第一个团找到第一阶段的关键线索后,让一个玩家自杀,把情报带出来,第二个团直接进去做任务,任务完成再带出第二阶段的消息。

如果第二个团被团灭,那就复盘团灭过程,给第三个团避雷,再打一次,直到完成第一阶段目标,进入第二阶段为止。

如此反复接力,他们可以用最快的速度得到最多的情报。

同时,各大公会、论坛等交流版块,也有专门的人负责搜集信息。

楚暮沉要结合全服所有玩家的开荒经验,制定一个尽可能完美的攻略方案出来。

这也是他到现在都没进本的原因。

龙刃和破晓的两个主力开荒团在半月前进过一次本后就一直在等。

尘埃丧钟对战力的需求的确很高,高到了顶级玩家和一般玩家都拉不开差距。

副本的即死机制是众生平等的,200+属性和300+属性没多少区别,只要出错,该死一样得死。

因此,正确的攻略方式比战力更重要。

好消息是,这个“正确的方式”楚暮沉已经找了出来。

不说百分之百对,起码也是八九不离十,他们今晚就可以正式开始攻略。

坏消息是,即使有了正确的攻略方式,尘埃丧钟的通关难度依旧非常大。

“第一个阶段需要推掉沙虫盆地的黑暗之城,神性不足1级的情况下要打5-7天,存活率70%左右。”楚暮沉双手撑在讲台上说道。

他并不清楚4级之后的神性效果,但伤害可以试出来。

成功通过第二阶段、在主城里把神性苟到1级的玩家,对沙虫的伤害大约是之前的40-60倍,只要不被沙虫碰到,玩家便能在短时间内完成单杀。

神性等级从0到1,是极大的战力提升。

众所周知,小破游的副本没有空气墙,这意味着即使没有推掉黑暗之城、开启第二阶段的任务,玩家依然可以进入第二阶段的任务区域。

换句话讲,他们可以先拿神性,再倒回来推黑暗之城。

“所以我们进本后第一件事不是攻打黑暗之城,而是隐身进入通道,摸进旧日主城。”楚暮沉说道。

通道的位置已经在地图上标注了出来,同样被标注的还有另一张地图的旧日主城。

不算高塔和牢营,城里大约有2-3万狱卒,按人口密度来说不算多,但麻烦的是他们分得太散,几乎每个区域都有人,玩家没法抱团,否则很容易被一网打荆

钟声削减的神性可以被彩色药丸抵消,他们要在城里待4天多,这4天只能依靠玩家自己的个人能力,不能被狱卒发现,同时还要抵挡钟声带来的负面效果。

这一阶段楚暮沉预估的存活率在90%以上,毕竟他们已经把第一轮钟声的效果摸得滚瓜烂熟了,第二轮也知道了一些。

理论上钟声效果是随机的,但这只是针对npc,对玩家而言,副本是在无限回档,不管第几次进本,同一天的钟声效果都一样。

他们已经做足了相关准备。

“拿到神性后,我们再回哀鸣荒漠推掉第一阶段,并留一队人在荒漠阻止狱卒调查情况。”

这是第二步,为第三阶段释放俘虏争取时间。

有了神性,攻打黑暗之城的战损会大幅降低,应该还能剩下80%左右的人。

接下来就是调虎离山和万人混战,这个阶段是尘埃丧钟最难的两个地方之一。

它和后面两个阶段是连在一起的,他们必须在钟声响起、敲钟的旧神之影离开后,第一时间发起团战,赶在24小时之内结束战斗,占领主城,否则等第二天的旧神之影过来,等待他们的就是团灭。

三万多人打五万多人,就算俘虏比狱卒强也不是件容易的事,期间他们还要想办法提前破坏掉旧日主城的防御装置——这个消息来自于摆烂群。

楚暮沉一直在群里盯着,出来一个问一个。

相较于首通,大多玩家都明白,不让副本降临才是最重要的事。

没有人会故意隐瞒情报,红烧肉这些先死出来的玩家,为楚暮沉提供了不少关键线索,反复校对之后,他基本已经摸清了整个副本的攻略流程。

愚弄之影为什么会突然出现红烧肉等人是不了解的,楚暮沉只能归结于有机制没处理好,什么机制却猜不到。

不过提前知道了这点后,机制反而没那么重要,他们可以尝试控制攻打主城的时间点,在太阳快出来前占领主城,这样即使旧神之影先来,丧钟也不会等太久。

而等到丧钟出现,就到了副本最大的难点。

包括俘虏在内,大战后的他们可能只剩下10%-20%的人了,还没有休整时间。

他们必须分散站位,一部分人先藏起来,另一部分人带着俘虏轮流送死。

后勤玩家先送,战力较低的玩家再跟上,一队接一队,尽可能地吸引旧神之影的注意力,拖延时间,让藏起来的高战玩家有机会偷钟。

输出够不够楚暮沉也不知道,只能试了再说。

这次没打过也不急,他们还有至少两次机会,攻略方式还能优化。

“不是我说,这个副本的难度是不是有点超标?”底下一名玩家吐槽道,“五个阶段,每个阶段都有一个以上的团灭点,这真的是只比s高一个等级的ss?跨度也太大了吧。”

“是啊,怎么不是?”他身旁的女玩家道,“ss,s的平方嘛。”

众人:“……”

“我就想知道新版本之前这个本怎么打。”烈天翁对小破游很不满。

别看他们现在把副本捋得这么清楚,这都是建立在能活过第一天晚上的情况下。

如果没有新版本的神性爆发药,他们根本没时间去搜集情报,更不可能有先去旧日主城混神性,再倒回来打第一阶段的取巧操作。

没有神性的通关概率几乎为零,甚至可以划掉几乎。

烈天翁唯一能想到的机会是有玩家进本就挖地道,还恰好挖在对应位置,凑巧发现了连接大陆正反两面的通道。

但这可能吗?

他们是玩游戏的,不是倒斗的。

“其实……”

楚暮沉顿了顿,说道:“上个版本也有彩色爆发药,只是我们没发现。”

“有谁打本出过?”烈天翁问。

楚暮沉无奈道:“不是打本出的,是合成的。”

他这段时间有空也经常会想尘埃丧钟上个版本该怎么打,小破游既然把这个本放出来,就代表现阶段的玩家有通关的可能。

他前几天拿着彩色小药丸在手里把玩——这纯粹是个人习惯,楚暮沉喜欢在思考的时候玩点什么,玩着玩着,他的目光就落到了药丸上,发现“彩色”里的每一种颜色都很眼熟,好像都是经常见到的。

于是他突发奇想,把以前每次打本都会掉落不少的各色小药丸按照颜色,每种各扔了一颗到淬炼格子里,然后就合成了一颗新的彩色小药丸……

众人:“?”

“这特么也算攻略方式?”

“服了,什么阴间设定啊1

“我可以跟小破游举报小破游吗?”

众玩家怨声载道。

说实话,楚暮沉当时也挺无语的。

淬炼这个功能本身就不便宜,一般只有大米自由的老玩家才用得上,而且大多都是淬炼装备和一些常用道具。

哪怕摆烂群一帮爱找乐子的老东西,也就淬淬喇叭什么的,没事谁会去淬爆发药?

若非福至心灵到一定程度,完全发现不了这个隐藏设定。

可他又不得不承认,通关方式的确客观存在。

再加上小破游阴间惯了,搞这种设定好像也正常。

除此之外,包里有名字带有神明前缀的物品似乎也能抵挡钟声,但楚暮沉没去细究,有爆发药就够了,没必要纠结无法量产的下位替代。

“综合算下来,上个版本的尘埃丧钟通关率大概为1772万分之1。”楚暮沉道。

白鸽:“你是在买双色球吗?”

楚暮沉:“偶然发现通道或偶然合成彩色药丸,不就和买双色球中特将的概率差不多吗?”

白鸽:“……”

很贴切的比喻。楚暮沉:“可能这也是当时尘埃丧钟没有降临惩罚的原因吧。”

小破游也觉得他们过不了,把本放出来看他们的乐子。

“那我们现在通关率有多少?”白鸽问。

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