244? 联动(1 / 1)

“……以上这些,就是我考虑让大家最后进行的准备和调整。”桥本和睡醒了的成员们沟通完,在化妆前和大家说了些自己的想法。“如果没问题,就去化妆吧。我正好有时间再睡会。”

桥本的疲惫大家都看得到。演员是辛苦的,但舞台监督更辛苦。演员允许为了表演,在排练之类的时候省电。但舞台监督必须全程高度集中,尤其是,她并不认为是掌握了权力的人,始终友好地和士大夫,和所有人沟通。

而大家真的感觉到,有个这样的人管事,真好。

佐久间今天坐在第一排最边上。他身边则是几个绿光社来看剧、捧场的。不过,今天佐久间的精神是显而易见的不好。看着大家进行第一部分的自我展示的时候就睡着了。不过,大家也不会埋怨他就是了。

连秋元康都注意到了昨天演出的时候《剩余的世界》的游戏里和演出的联动,粉丝们自然不会没感觉。昨天首演和第二天以及以后的演出的皮肤抽选机制不同。因为购票、投票都是和会员帐号绑定的,只要现场投票投的成员中选,就会获得相应的皮肤。

这个玩法让粉丝们惊讶不已。因为,在中场休息的时候,游戏内就发放奖励了。进行一个数据包更新,然后就能看到皮肤更新了。

第二日演出和第一天阵容变化极大。

女儿:永岛圣罗;父亲:生田绘梨花;法官:安藤美云;执行官:岩濑佑美子;女巫卡拉:白石麻衣;女巫格兰:井上小百合;女巫菲尔:斋藤飞鸟;村民甲:中元日芽香;村民乙:松村沙友理……

没有一个还在首日阵容一样的角色上,人选都换了一大半。但真正表演起来,效果还是很不错。虽然有谜一样地为自己选角色的永岛和生田,但大家的表现真的都超棒。其中,最让大家震惊的是岩濑佑美子,这个当大家不是很在意的最年长成员,将一个以玩弄法律,玩弄罪犯为乐的执行官的角色演绎得相当惊人……

生田绘梨花演的父亲倒是小有失控,主要是生田实在没有父亲的那种感觉,虽然唱功了得,但从歌曲的演绎上来说其实弱了点。但她本来也就是为了尝试下自己最不行的角色,这是一开始做表达的时候就明确告诉粉丝的。

粉丝们还是很满意的,至于那些专业观众、剧评人,则注重在这种体制下每个演员的表现。至于佐久间……他睡着了就没再醒过来。

因为第二天只有现场参加投票并且投中的才发皮肤,这也导致了其实只有很少几个人全中了第二天的皮肤。两天全部皮肤都拿到的,只有一人。一方面是现在样本容量还小,另外的确难度还是挺高的。不过,现在进行的可是删档测试,到了8月1日,一切都归零了,现在在游戏里的那些粉丝,也就是获得一个先导服务器的成就而已。在乃木坂的系统里,全成就是不可能的……

到了第三天的演出,阵容变成了女儿:白石麻衣;父亲:松村沙友理;法官:生驹里奈;执行官:柏幸奈;女巫卡拉:星野南;女巫格兰:伊藤万理华;女巫菲尔:高山一;村民甲:中清罗;村民已:能条爱未……

以此类推,每天都有新的成员登台,都有人尝试不同的角色,而每场结束,包括舞台监督桥本在内,所有人都会恳请粉丝们给还没有登场的成员机会。先不管乃木坂的舞台效果如何,成员们表演能力的差距,仅仅大家这样真诚地请求,都展示出和akb不太一样的风貌来。乃木坂可没有什么竞争到你死我活的情况,大家再竞争,台面下面还是关系超好,输了的人也无非是揉下赢家的脸,然后自己去消化失败的情绪罢了。

结果到最后,人人都登过台,除了白石麻衣每场都在,这是为了满足粉丝需要没办法之外,中元、井上、生驹都挑着一场到两场故意不上或者病休一下。西野七濑在最后三天上了三个女巫角色,堪称后半程的瑰宝。而若月则是把几个男性角色玩了一遍……

也许上台表达,当场被粉丝投票选举真的是压力深重,让人看到了偶像竞争的残酷一面,但除此之外,则真的是大家互相砥砺,互相帮助着,一起去尽力完成舞台作品。

生驹里奈也没有在镜头前崩溃,只是第六天演女巫的时候,觉得自己演砸了唱坏了哭了一场而已。

对那些批评家来说,尤其是对越前里仁来说,看满了六场之后,他又写了一篇剧评,盛赞了乃木坂的《女巫》尝试着许多新鲜的东西,算是结合了偶像之间的竞争,但却在有限的舞台尺幅和时间之内,穷尽着角色的可能性。乃木坂46的综合舞台能力,他居然给了60分,及格了。要知道,这可是越前里仁……能被他打到60分对于一个偶像团体来说简直是极大的褒奖。要知道剧团四季在他手里,一般的演出也就是打到70分了。

越前私下里是这么说的:“50分是给大家的表演。一方面是稚嫩,却能看到巨大的可能性,这是加分因素,另外,却是能力上下差距不小,尤其是在一些细节的表演上。10分是给桥本奈奈未的。在每场的出演阵容都不同的情况下,这位舞台监督让每场的完成度都有提高。我不仅是观众,更是观察了她们的很多排练细节。每天的排练,都有新的想法被加入,而桥本不仅指导着大家做出精彩的表演,更是关注服装、布景、灯光乃至于用电安全等问题。我是去掉了粉丝滤镜,才给乃木坂打了60分。不然,我想打80分的。“

对于粉丝们来说,尤其是对于箱推们来说,当然也是越多成员登场越好玩,而且游戏里联动出来的形象也更多啊。要知道,联动的角色都有专属台词,天晓得这游戏的开发商为什么能做到这种地步。真正的业内人士就肯定明白,肯定是在live2d的开发工具上,已经领先了太多了,已经可以非常裕如地开发形象了。

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