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打造文娱之星[星际] 第41节(1 / 2)

又或者古地球神话主题……这个你们应该熟,我记得螺旋大酒店里有个花果山水帘洞主题的房间?那咱们厕所可以搞个唐三藏寺庙里的厕所嘛,三维环绕式播放佛经之类的?”

“这样一个厕所,你扪心自问,你会好奇吗?你会不会想体验体验?它够不够格成为一个网红厕所?”

如果单纯只是一个男女厕所,作为星际土著人的荀游那是真的觉得应该是火不了的,虽然秦总很认真的跟他盘了一千多字的逻辑,他哪怕逻辑上玩不过秦总,也会反对秦总用一个厕所来吸引游客的。

但是当秦总把很多内容混搭在这个厕所里之后……

又是快餐店,又是奶茶店,又是古地球传统文化,又是古地球主题厕所……

就跟班里有个学渣去参加考试,如果他告诉你他考的科目是化学,你可以笃定他最后的成绩一定是不及格,但当他告诉你这次的考卷题目是混搭呢?里面什么题都有,除了化学,还有音乐,还有美术,还有体育……

你觉得这张卷子他能及格吗?

那就不知道了。

荀秘书现在就是个不知道的状态。

这种时候,再想想秦总这套破题方法取自一位权威专家,有了权威认证……

“好像,可能,也许……能成功?”

秦总也觉得能成功。

因为前两次项目的失败,她不那么相信自己,但她相信安教授!她都已经把这道题所有的踩分点都给答到了,再不给她个及格分也太过分了吧?

下一个项目决定好了要改造城市公共厕所,秦总在接下来最后的两天培训里,就开始酝酿起了整个项目方案,对于厕所怎么改造她已经有了大致的想法,只等她把所有能想到的都写进方案里然后下个月钱到手了就找设计团队动手设计,但她要怎么才能让星际人民知道他们a星新改造了厕所呢?

就单纯买几篇推广文章?

秦总举棋不定。

而此时,已经到了培训最后一天的最后一个小时。

因为秦总时不时的二倍速播放课程视频,大家最后是以比预计快一个小时的时间完成了这为期七天的魔鬼培训,最后一个小时,员工们逃也似的回到了自己的工位,第一次感觉自己的工作环境真的是太幸福美满了,他们以前还觉得a星太落伍了,太多他们在自己家乡星球能享受的东西到了这里都很难享受到,现在只觉得,什么都好,别让他们再参加这种连摸鱼都不敢的培训就行!

于是回到工位的他们都齐刷刷打开了自己的光脑,登录了自己许久因为庞大的学习量没有登录的星博,点开热搜……

“秦总——”

财务会计突然间闯进了秦总办公室,打乱了她要给厕所安排宣传的计划思路。

她抬起头,看着不知道发生了什么慌慌张张的会计甲和会计乙。

“秦总!《螺旋大酒店》火了!”会计指着自己的光脑说。

秦总露出兴奋的表情:“我们的大酒店火了?你们怎么知道的?已经有游客在官网预约入住了?”

“……额,不是,不是那个大酒店,是我们那个光脑游戏,《螺旋大酒店》!我们的游戏火了!”

此时,灰姑娘还在勤勤恳恳的赚钱。

厕所的灵感来源于我小时候去hk旅游,我记得我到的第一站就是个厕所,导游说这个厕所是黄金做的巴拉巴拉,然后我妈就排着队把我往金马桶上一放!让人给我拍了张照。我人生第一次旅游拍照居然是坐在马桶上……

另外,厕所有奶茶这个也不是我原创……我是真的喝过,我当时就发誓,我一定要把这个写成一个梗塞进小说里!

所以本章有理有据,令人信服。

第48章成为星球之主的第四十八天

一个爆火游戏应该要具备哪些条件?

首先,这个游戏本身必须具有可玩性,让玩家玩了之后觉得好玩,不然就算轻易买个热搜,那玩游戏的玩家又不是不带脑子的,一玩发现不好玩,还不把你祖宗十八代给喷了?

这一点,我们在之前几章里已经有和大家详细描述过《螺旋大酒店》的玩法了,简单来讲这个游戏就是个套娃游戏,套的第一层是密室逃脱,套的第二层是各种稀奇古怪但经久不衰的小游戏,且这两层游戏不论哪一层单拎出来都是好玩的,叠加在一起,形成了一加一大于二的效果。

其次,这个游戏的寿命要长,就是决不能是那种只需要很短的时间就能通关的游戏,要给话题足够发酵的时间,给玩家足够多讨论的时间,别这边热搜刚排名第三十呢,那边看到热搜的玩家玩了一小时通关了!

对于玩家来说,你别看人家一天到晚在网上说什么“这个游戏一生推!我永远喜欢游戏制作组!游戏经典yyds!”一个普通玩家,当游戏通关之后干的第一件事就是截图纪念,第二件事就是卸载这个游戏。

都玩完了不卸载留着干嘛?占内存吗?

所以你会发现但凡是有热度的游戏,绝不是那种你能随随便便通关的游戏……基本上都是从玩法上来讲你永远也通不了关的游戏,对,我说的就是你,《羊了个羊》。

“《螺旋大酒店》这个游戏虽然也有通关这一说,但因为里面一个房间两到三道门的设置,且我们迟迟没有出官方攻略,导致玩家短时间内无法通关。”负责游戏制作的游戏六人组在游戏爆火之后就被秦总叫到了办公室里,汇报分析这个游戏爆火的原因。

秦总低头刷着自己的光脑,看着星博上的评论,大概明白了六人组的意思。

一个房间有n个出口这件事,当初是六人设计团队设计,然后荀游秘书拍板定下来的,当时在创作的时候,单纯只是觉得这种方式比较新颖和好玩,毕竟他们以前作为玩家的时候没有玩到过一个密室好几个出口的密室逃脱,所以想做个创新。

但没想到这种创新导致的后续结果就是,玩家在好不容易把自己经过的每个房间的密室门都打开之后,他们会绕晕,打开的门越多,他们绕晕的几率就越大——

[特么,右上角显示,一共有89个密室,我现在开到第20个,然后我就发现自己一推门来到了当初的一号房间……千辛万苦跋山涉水最后居然回到原点!我有一句tmd要送给游戏制作团队!]

[所以303房间一共有两扇门,一扇门在床底下,通往楼下203,一扇门在衣柜里,通往隔壁302,然后203有三扇门可以开,一扇门通往隔壁204,一扇门通往楼上303,还有一扇门……特么的进去之后是个密道,我怎么知道通往的是哪个房间啊摔!]

[这游戏,感觉立体空间感不好的玩家好难qaq,我真的感觉我已经把能开的门都开了,现在进度条到第35个房间……但是我找不到第36个房间了!谁能告诉我这些房间通关之后[截图][截图][截图],通往另一个陌生房间的门到底在哪里啊?我特么就差把马桶给拆了!别告诉我它在下水道里!]

[楼上,你第二张截图那里,那扇在通风管道的门找到了吗?]

[……通风管道居然是一扇门?!]

[对,而且不需要密码,只要你足够高,踩在马桶上就能开启。]

[……我特么就是不够高我才只能找下水道啊亲!卧槽这游戏歧视小个子吗?!一米五的我不配拥有通风管道那扇门是吗?!]

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