第143节(2 / 2)

有没有什么东西,能拖延一点时间呢?

肩负着必要时刻转移走npc塞拉莱重任的玩家在近聊频道一片“啊啊啊啊能不能打过”、以及“开爆发打开爆发打,武器抡出火星子也不许停手”的嚎叫里,终于从热血的混乱战斗里脱身,想起来自己的任务。

他退至战斗圈外缘,开启防御道具,时刻准备着,在BOSS有想要带走npc的动作时启动传送阵。

虽然BOSS整个人都被笼罩在死亡的白光之中,除了透过光幕的显眼血条之外他什么都看不到,可为了不成为那个扰乱计划的罪人,他还是努力瞪大眼,双目紧盯。

31%

五百米。

越来越多的阻碍形成人墙,抬腿每跨一步都能感受到足底踩踏过谁绵软躯干的触感,而后下一秒脚下一空,白光闪烁。

非常难受的体验。

稀释数万倍的神血,依然带着浩瀚能量。神之物,触之即死,即使是不带任何污染属性的【本源】分身,从路德维希身体里源源不断流出的血液,随着祂前行的动作挥洒在空气中,任何沾染到血液的玩家,都爆体而亡。

对祂造成的伤害越大,因飞溅血液死亡的玩家越多。

玩家们似乎也发现了这个规律,有意地想要避开血液,可身后不断推挤的人流限制住他们的行动,避无可避。

算了,死就死吧,他们已经死得麻木了。

客观来讲,在这样大型的团战活动中,身为近战,游戏体验感并不好。他们不但要最先承受来自BOSS的伤害,同时也会受到后方远程的范围伤害,即使有牧师的特殊照顾,基本上也处于复活就死复活就死的状态,仅有少部分手握特殊道具的,能够做到丝血逃生。

23%

三百米。

攻击造成的伤害幅度下降了。

从开启战斗至今,一刻没有停下使用技能的手,就连死亡复活后,为了赶上进度,大部分玩家都是开位移技能突突往回跑,这也导致,他们的能量值消耗极快,除开盗贼这样依靠高频次攻击打出叠加伤害,

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